Друго

Ръководство за Windows MRs: Космически инженери

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 5 август 2014 г
Ръководство за MRs: Космически инженери, част 1 от 2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
*щракнете, за да увеличите изображенията
Най-общо казано, това ръководство може да включва остаряла информация - ноември 2016 г

Актуализации
*1016 ноември- Инструкциите за изграждане на Cargo Bay Door в това ръководство може да са остарели поради промени в играта. Не са проверени.
*14 октомври – Добавен списък с настройки, списък с разширени настройки, как да изключите автоматичното запазване и как да поканите приятел под Първи стъпки. Добавено ??Получаване на оръжия за стрелба правилно?? под Горещи теми.
*11 октомври - Ръководство за разделяне на две части поради ограничения за размера на публикациите във форума.
*11 октомври – Актуализиран раздел за инсталиране на Skyboxes и добавен раздел с гореща тема – нещо, което искам да спомена, но има нужда от повече работа, за да бъде включена в това ръководство.
*16 август- Актуализирано и изяснено многословието в секцията за изграждане на врати.
*13 август- Добавени изображения към урока за изграждане на врати.
*12AUG- Ръководството е актуализирано с инструкции за изграждане на врати. Още изображения ще бъдат добавени към това ръководство.
*5 август 2014 г. - Ръководството е създадено.

Въведение
Това ръководство е в процес на разработка за компютърна игра, достъпна за закупуване като предварителна версия (бета) в Steam, която в момента е $20 (август 2014 г.). Моля, съобщавайте за грешки, неработещи връзки или ако намирате това ръководство като цяло за объркващо. Отговорете на тази публикация или ми изпратете, Huntn, лично съобщение.

Какво представляват космическите инженери?
* Космически инженери е игра за изграждане на пространство в стил пясъчна кутия (кораби и станции), която ви позволява да изберете както режим на оцеляване, така и творчески режим. Някои играчи го наричат ​​??Minecraft In Space.?? От август 2014 г. играта все още е в процес на разработка. Все още не е завършен и работи добре за това, което се предлага в момента. Няма мисии. Има физика. Корабите могат да се разбият. Ако оборудването е неправилно проектирано, то може да се разпадне.


Връзки
* Космически инженери
* Космически инженери Wiki
* Компоненти и инструменти
* Връзка за изграждане
* Изграждане в режим на симетрия - огромно спестяване на време, макар и гадно видео, защото ми беше трудно да разбера.
* Oranj.io Voxel Shape Generator за справка при изграждане на криви.
* Библиотека Sky Box на космическите инженери


Горещи теми
* Гравитационни задвижвания - Ще добавя повече информация с инструкции към това ръководство в бъдеще. Междувременно вижте тези видеоклипове. От октомври 2014 г. ми се струва, че Grav Drives са задължителни за най-високо представяне на всеки кораб в тази игра. Посрамиха тласкачите. Те изглеждат особено важни за големи, наистина големи кораби (1000?? или повече). Друг е въпросът обаче дали тази игра може да се справи адекватно с големи кораби като нещо различно от виртуални статични дисплеи. Въпрос, на който трябва да се отговори по-късно. В момента работя на кораб около 4000?? дълго.

Междувременно вижте тези видеоклипове:
* Космически инженери: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Космически инженери: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Космически инженери: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Накарайте оръжията да стрелят правилно - Работя по този въпрос. Ще публикувам повече, след като потвърдя решението.


Плюсове и Минуси
* Ваш собствен самостоятелен сървър , заедно със специални сървъри. Не съм проверявал онлайн сървърите.
* Работете с приятели на Steam чрез онлайн връзка. (Не съм сигурен дали coop може да се извърши офлайн в локална мрежа.)
* Разработчикът е удобен за модификации .
* Няма карта - не се губете.



Оцеляване или творчество?
Ако искате предизвикателство, като например винаги да следите нивата на O2 и енергията си и да прекарвате време в копаене за всичко, което изграждате, изберете Survival. Някои играчи се гордеят много с оцеляването си. Що се отнася до мен, обичам да създавам и да разглеждам аспекта на оцеляването на играта (същото като при Minecraft) като огромна мивка на времето, каквато е. Защо искам да прекарам 10 или 100 секунди в копаене? Създаването е това, което ме привлича и в двете игри. За съжаление нямам опит с тази игра в ??Survival?? режим, така че трябва да има много неща, които гледам.

----------------------------------

Команди на клавиатурата


Визуали
* Всичко - Безплатен преглед
* F4 - Екранна снимка (намира се C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Екранни снимки)
*Среден бутон на мишката- Ще приложи цвета на блок, който се държи, към осветен блок. Ако MMB се задържи натиснат, големи области могат да бъдат боядисани, докато движите мишката.
* П- Интерфейс за боядисване.
* Раздел- Добър превключвател.
* V- 1-во/3-то лице.
* Увеличаване - Изглед за превъртане.
*[/b][ ][/b]- Цикъл между цветовете за задържан блок.

Строителни команди
* Ляв бутон на мишката - Добавете блок.
* Десен бутон на мишката - Премахнете блока.
* Control + LMB/или RMB - позволява добавяне или изваждане на ред блокове.
* Control + Shift и LMB/или RMB - позволява добавяне или изваждане на цяла равнина от блокове.
* Копиране и поставяне - Погледнете обекта, който сте създали, и натиснете Control-C, за да го копирате. Control-X, за да го изтриете, и Control-V, за да го поставите. Предлага се в творчески режим.

* Въртящи се блокове преди поставяне: Блоковете могат да се въртят по оста XYZ. В началото може да изглежда объркващо. Моля, разгледайте тези изображения:

b13a5-xyz.gif
За моето описание вие ​​винаги сте обърнати към оста X, ако поставяте блок върху нещо пред вас.

* Забележка: Те могат да бъдат съпоставени с други ключове.
* Страница надолу или изтриване: Завърта се хоризонтално около оста Z. Блокът ще изглежда да се върти хоризонтално около оста Z.
* Край или Начало: Завърта блока около оста Y. От ваша гледна точка блок ще изглежда да се преобръща.
* Страница нагоре: Завърта блока около оста X. Предната част на блока ще се върти в кръг.
* Нуждаете се от помощ с начертаването на криви? Вижте url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Генератор на вокселна форма[/url] за справка.


Контроли
*W/S- Напред назад
*C- Надолу
*F- Нагоре
*Q- Завъртете наляво
*E- Завъртете надясно

*K- При взаимодействие с a Контролен панел/клавиатура достъпи Терминалът (K), след това изберете Контролен панел Разделете, за да видите списък на оборудването, което сте инсталирали на кораб/станция, да зададете параметри и да управлявате оборудване като врати.

*L- Превключване на фаровете
*G- Toolbox Configure (Включва команда за започване на изграждане на нов кораб или станция).
*M- Задаване на ос на режим на симетрия (вижте раздела „Първи стъпки“)
*N- Включване/изключване на режима на симетрия.
*P- Park- С колесник Магнитно прикрепя кораба към метална повърхност, на която седи.
*T- Interact/Open (използва се с клавиатура на вратата)
*Превключване на X- Jet Pack
* Y- Активиране на кораб
*Z- Превключване на инерционните амортисьори (С инерционните амортисьори, когато движението е спряно, тласкачите ви спират. Без инерционни амортисьори ще продължите, когато тягата е спряна.)
*Предупреждение!- Няма препратка към картата (от август 2014 г.). Може да се изгубите сериозно!

Приготвяме се да започнем


* Изключете автоматичното запазване - Преди да заредите света, изберете света, който искате да играете, щракнете върху Настройки, премахнете отметката от Автоматично запазване. Автоматично запазване се случва на всеки 5 минути или така. Може да те изгори, внимавай.

* Настройки
-Достъп до настройките преди стартиране на света.
-Творчество или оцеляване.
-Оръжия неограничени амуниции.
-Онлайн режим - офлайн, частен, приятели, обществен.
-Автоматично запазване
- Модове
- Разширено.

* Разширени настройки
-Достъп до настройките преди стартиране на света.
-Режим на игра
-Размер на инвентара
- Ефективност на асемблирането
- Скорост на рафинерията
- Скорост на заваряване
- Скорост на смилане
-Максимални обекти
-Размер на земята
-Respawn Ship охлаждане
-Автоматично заздравяване
-Копирай постави
- Оръжия позволяват
-Автоматично премахване на боклука - премахва хлабавите строителни части, плаващи наоколо, вярвам, че при напускане.
-Изтриване на Respawn Ship?
-Показване на имена на играчи
-Повреда на тласъка- Вярвам, че премахва щетите от приближаването до тласкачите.
-Товарен кораб?
-Активирайте Spectator
-Нулиране на собствеността
- Постоянна смърт?

* Поканете приятел (Steam) във вашия свят
  • Създайте приятел в Steam. Използвайте интерфейса на Steam, за да идентифицирате и създайте приятел.
  • Стартирайте играта. Създайте свят.
  • Обратно от света, обратно към началната страница на космическите инженери.
  • Изберете света, като го подчертаете.
  • Щракнете върху Настройки за ??Онлайн режим?? изберете Частно, Приятели или Обществено. Забележка: Тези настройки може да работят, преди да създадете нов свят и аз съм запознат само с „Игра на приятели“. Дори с игра на приятели, трябва да отправите покана към приятеля (вярвам).
  • Отидете в интерфейса на Steam Friends. Докато сте на началната страница на SE, задръжте Shift-Tab, за да се върнете към интерфейса на Steam, отидете на списъка с приятели, щракнете с десния бутон върху приятеля си и изберете ??Покани в игра??. Те трябва да чуят тон и в интерфейса на Steam да видят съобщение, че са поканени във вашата игра. Ако щракнат върху съобщението, вашият свят трябва да се зареди за тях.


* Взривни блокове за врати, какво ги прави различни? В дните на доброто тестване на Ole alpha преди създаването на буталата, движещите се врати бяха направени с обикновени блокове с помощта на ротори и рамена, нещо като Руб Голдбърг настройвам. Роторите са проектирани така, че вратата, изградена върху тях с обикновени бронирани блокове, се повдига на косъм, така че нормалните блокове да могат да се плъзгат един до друг, без да се трият прекомерно. Гледам Урок за буталото, част 1 за грунд върху ротори и рамена.

След това дойдоха Pistons и Blast Doors. Буталата са много по-добри от роторите и раменете, но нямат разделението, което роторите дават врата, когато се използват блокове с обикновен размер. Така че за Pistons се изискваше блок с по-тясна ширина. Блокът за взривна врата е създаден така, че вратата, изградена с бутало, може да се плъзга в съседство с обикновените блокове и да не се стърже.
* Какво?? е този гръмко-древен шум? Когато нещо се счупи, като врата, ще чуете тропане, докато работи, а понякога, когато не е, например когато голяма врата се откачи и се облегне на борда на кораба.
* Копиране и поставяне- В творчески режим копия на вашия кораб могат да бъдат копирани и поставени. Отвън го погледнете и изберете Control-C да копирам, тогава Control-V за да поставите, преместете новия кораб на място и щракнете с левия бутон на мишката, за да го поставите. Това е начин да спасите вашия кораб в няколко етапа на завършване. Корабите също могат да бъдат изтрити с Control-X .
* Автоматично запазване- Space Engineers използват автоматично записване на всеки 5 минути или така. Това означава, че ако промените кораб, оригиналната версия скоро ще бъде запазена. Ако експериментирате с нов дизайн и в творчески режим, помислете за копиране и поставяне.
* Стратегия за запазване- Множество копия на един свят могат да бъдат запазени с помощта на ??Save As?? функция на страницата за световно натоварване. Въпреки това, след като сте прекарали стотици часове в изграждането на космически кораб, Save File трябва да бъде архивиран. Намерете го в C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers>Saves.
* Режим на оцеляване , предлага начален инвентар.
*Когато прикачвате нов блок към съществуващ блок, червено осветяване ще покаже към кой блок е прикачен.

* Нуждаете се от помощ с кривите? Вижте Oranj.io Voxel Shape Generator за справка.

Терминалът (K)
*Може да бъде достъпен от всяка машина като реактор или асемблер чрез контролния панел (K). Когато се приближи, контролният панел ще светне. След това натиснете ??K??.
* Множество артикула могат да бъдат групирани и контролирани едновременно. Например врата, която използва няколко бутала.

Имам проблеми
*При изграждане, ако среден блок бъде изтрит, ако други блокове не са свързани със структурата по никакъв начин, те ще започнат да изплуват. Те не могат да бъдат повторно свързани към структурата. Те трябва да бъдат изтрити и да се създадат нови блокове.
*Не поставяйте банки ракети веднага една до друга, оставете разстояние или две между тях. Ако са един до друг, те имат тенденция да се сблъскат един с друг и да се взривят в непосредствена близост до вашия кораб.

______________________________
Сграда
* Врати и бутала- От 8 август 2014 г Буталата са въведени, за да се използват заедно с блокове на Blast Door. Въпреки това има проблеми при използване на повече от едно бутало на врата и свързването на блоковете, как блоковете се свързват един с друг. Това може да не е лесно за разбиране, но блоковете се свързват един с друг въз основа на собствеността. Така че корабът по същество притежава всички блокове, от които се състои. Въпреки това, ако част от блокове е изключена от кораба, те не могат (в момента) да бъдат свързани отново. Те трябва да бъдат изтрити и реконструирани, защото корабът вече не ги притежава.

Нещо подобно се случва при използване на бутала. Въпреки че едно бутало е физически свързано с кораба, главата на буталото е отделно от кораба. Блоковете могат да бъдат прикрепени към буталото, но те не принадлежат на кораба, а на буталото. Проблем възниква, когато се използват множество бутала на една врата. Блоковете, свързани с буталото, са собственост на това бутало, така че когато има няколко бутала, има проблеми с целостта на вратата. Вратите могат да бъдат конструирани, но при множество бутала ще има видими пукнатини, въз основа на кое бутало е свързан блокът.

Решението за заобикаляне е да се използва a Блок за сливане . Блок за сливане може да се използва за ръчно свързване на блокове, споделени от няколко бутала. Крайният резултат е, че с множество бутала блоковете на вратите ще се свържат правилно един с друг. По същество буталата сега споделят блоковете, от които се състои вратата. За справка вижте това Бутала и врати наръчник за пара

SEDoor1R.jpg
Завършена врата с 6 бутала, подредена 2 дълбоки
Сградни врати с множество бутала
* Забележка: В сила от август 2014 г , подлежи на промяна. Буталата излязоха наскоро. Роторите и раменете вече не са готини.
* Изградете пробна врата (по избор) - Платформа за тестване на врати може лесно да бъде изградена, като стартирате нов кораб (G) и след това изберете изграждане на ??голям?? кораб. (Големите врати обикновено са на големи кораби.) Изградете платформа, захранете я (реактор), стабилизирайте я (жироскоп) и след това изградете пробна врата.

* Планирайте вратата си
Врата с ширина 10 блока вероятно трябва да има 3 бутала. Може би 2 ще работят, може да се наложи експериментиране. По време на планирането предвидете пространството, което вратата ще заема при прибиране. От опит знам, че 6 бутала (подредени 2 дълбоки) могат да се справят с врата 10 широка на 8 висока. За вратата, илюстрирана по-горе, поради изхвърляне на буталото (4 блока), за да се получи необходимото движение на врата с височина 8 блока, трябваше да се подредят две бутала. Вратата може да бъде планирана с един блок дълбоко пространство в пода, така че да може да се спусне в пода. Това е единична врата, по време на строителството, можете да оставите това пространство (под вратата) отворено, така че ако вашите измервания са далеч, то няма да се счупи в пода. Може също да се планира с подложки за кацане отстрани и отдолу, за да поддържат вратата. За голям кораб площадките за кацане са с дълбочина 2 блока.

* Размер на буталото-
Когато са напълно прибрани, буталата са с височина два блока в съответните си решетки. Следователно малките бутала са високи 1 m, а големите бутала са високи 5 m. Напълно изпънато, буталото е само на 6 блока (3m/15m) високо, така че те удължават 4 блока. Вземете това предвид, когато планирате врата. Може да се наложи експериментиране. Буталата могат да бъдат подредени едно върху друго за по-високи врати.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Поставени бутала

* Поставете бутала
Поставете върху съседни блокове. Препоръчително е буталата да се създават и поставят само за една врата в даден момент, за да можете по-лесно да управлявате тези бутала в Терминал??s (K), списък на контролния панел. За големи врати, високи повече от 4 или 5 блока, ще са необходими двойни бутала. Могат да се подреждат. Има ли ограничение за подреждане? Не знам.

Терминални бутала.jpg
терминал
* Етикет The Pistons
Намерете контролен панел/клавиатура
, малката номерирана клавиатура на цялото оборудване, включително вратите. Приближете се, така че да светне, след което дръпнете нагоре терминал (K) и изберете Раздел Контролен панел . Ще се появи списък на цялото оборудване, инсталирано в момента на активния кораб или станция.

Може да не е видно кое бутало кое е в списъка. Тези бутала могат да бъдат тествани, като изберете едно, промените скоростта (+ удължаване, - прибиране), след което избягате, за да излезете от терминала и да наблюдавате кои бутала се движат. С тази информация може да се приложи подходящо име към буталото в списъка на контролния панел. Ще намерите оборудване с различни цветове. Някои от идентификаторите на буталата ще бъдат обозначени с бял или с друг цвят. В момента не виждам рима или причина за оцветяването.

* Прочетете предишния раздел за врати и бутала по-горе-
Поради проблема с и поради липса на по-добро име ??притежание на блок??, когато се използват множество бутала, блоковете, свързани към всяко бутало, са собственост на това бутало. От гледна точка на сградата, това не е здраво, защото всички блокове, които съставляват вратата, няма да бъдат свързани помежду си правилно и целостта на вратата ще бъде проблем.

Така че работата около е да използвате Обединяване на блокове така че всички блокове на вратите ще бъдат свързани към всяко бутало и всички ще бъдат свързани един с друг.
* Резюме до този момент - И така, до този момент буталата са поставени и етикетирани. Сега ще започнем да изграждаме блоковете на вратите, прикрепени към буталата и да ги използваме Обединяване на блокове за да свържете всички блокове заедно. Ако не искате да четете много думи, гледайте това
Бутала и врати наръчник за пара .

_____________Продължение_____________

Прикачени файлове

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Преглеждания: 1638
  • SE Ръчно свързване на врати2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Преглеждания: 850
Последна редакция: 10 ноември 2016 г

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г


Мъгливите планини
  • 13 август 2014 г
Ръководство за MRs: Космически инженери, част 2
* Групирайте буталата
Харесва ми да групирам буталата в този момент, така че да могат да бъдат тествани като група, преди вратата да е окачена на тях. Въпреки това, ако ви е неудобно идеята групираните бутала да се управляват индивидуално, можете да изчакате, докато вратата бъде конструирана, за да присвоите групата. Опасността е, че след изграждането, ако оставите едно-две бутала от групата или случайно добавите друго бутало към различна врата към грешната група, нещо ще се счупи. Затова първо групирам бутала и след това се уверявам, че ги следя.

Внимание! Групираните бутала все още могат да се управляват поотделно в списъка с бутала и е необходимо да се направи това, за ръчно свързване на блоковете по време на изграждането на вратата. Но след като вратата е конструирана и буталата са причислени към група , никога не задействайте нито едно бутало в групата, освен ако намерението е да счупите вратата. Ако едно бутало е счупено, е невъзможно да се добави ново бутало без известна реконструкция на вратата и преминаване през творчески процес на сливане или просто като се започне отначало.

За да добавите бутала към група, отворете терминал (K) и избран раздел 'Контролен панел'. Това се постига чрез клавиатура, контролер на врата или някое от оборудването за управление, инсталирано на кораба. Ако такъв не е наблизо, добавете клавиатура до вратата. Придвижете се достатъчно близо до клавиатурата му, за да светне, след което натиснете ДА СЕ и избран раздел 'Контролен панел'.

Превъртете надолу до списъка с буталата. ??Shift/щракване?? ако са заедно в списъка или ако са пръснати наоколо, използвайте клавиатурата ??Контрол?? ключ за избор на няколко бутала поотделно. Когато приключите, всички избрани бутала трябва да бъдат подчертани (тъмна лента над тях). След като бъде избран, в Блокова група прозорец, въведете име като ??Hanger Door 1R?? и спестете. Групираните елементи ще се появят в горната част на списъка с оборудване и като група всички те могат да бъдат настроени да се удължават и прибират на същото разстояние, със същата скорост, едновременно.

Потвърдете групата
За да проверите кои бутала са присвоени на групата, изберете групата и след това превъртете надолу до списъка с отделни бутала и проверете дали десните бутала са осветени (имате тъмна лента над тях).

Тествайте групата
Уверете се, че всички бутала работят както трябва, като използвате груповите команди. Забележка: За скорост ?? + ?? означава ??бутало отворено?? (вратата се затваря), ??? - ??? означава ??бутало близо?? (отворена врата). Ако скоростта е настроена на +.2m/sec и вратата е в затворено положение (бутала са изпънати на максимално разстояние), тя няма да се движи, но ако плъзнете скоростта до -.2m/sec, вратата ще започне да се отваря (бутала се прибират до минималното зададено разстояние).

Обикновено използвам ??Обратен?? команда за групата. Ако вратата е затворена, на максималното й разстояние със скорост +.2m/sec, когато ??Назад?? е избрана, вратата ще се обърне при -.2m/sec.

Единично срещу групово- Една значителна разлика между работата с едно бутало и група бутала е, че когато промените скоростта от положителна на отрицателна (или обратно) за отделно бутало, ще видите отчитане на променящата се позиция на буталото. Когато работите с група бутала, няма да видите тази индикация в груповия панел, така че трябва да проверите визуално вратата.


Вижте прикачен файл 485307
Настройка на блокове за сливане

Вижте прикачен файл 485420
Необходими са два блока за сливане между всяко бутало

SEManualLinkingDoors3.jpg
Обединяващите блокове се откриват взаимно

* Изградете вратата с помощта на обединяващи блокове
Въпреки че вратите за закачалки могат да бъдат конструирани с обикновени блокове, когато се използват ротори и рамена, за бутала, Взривни блокове за врати които са малко по-тесни от обикновените блокове в едно измерение (ширина), са необходими. Това позволява по-голямо разстояние между взривна врата, плъзгаща се надолу до обикновена външна бронирана стена. Уверете се, че отделният блок Blast Door е ориентиран в правилната посока, като го завъртите (вижте Команди на клавиатурата), като тънката страна е в една линия с равнината на вратата. За моя пример ще направя врата с ширина 10 блока и височина 8 блока, използвайки 6 бутала, обозначени с A, B и C. (Тези бутала са подредени, така че има общо 6 бутала, което е необходимо поради височината на врата.
  • Поставете буталата.
  • Поставете блок за взривна врата върху всяко бутало.
  • От всяко бутало се изграждат с блокове за взривна врата, оставяйки 2 интервала между следващото бутало и неговите блокове. Това позволява 2 блока за сливане, по 1 да бъде прикачен към всяка група блокове. В моя пример, с един блок, прикрепен към всяко бутало, има само 2 интервала между всеки блок. Обърнете внимание, че блоковете за сливане са блокове със стандартен размер 1x1x1, така че са малко по-широки от блоковете на Blast Door Blocks. Това не трябва да е строителен проблем, но трябва да се отбележи.
  • Обединяване на блокове не могат да бъдат поставени един до друг, за да се свържат. Те трябва да се поставят и след това да се плъзгат един до друг. Така че, за да улесня връзката между бутало A и бутало B. Ще разширя бутало B, преди да добавя блок към него. След това добавете блок за сливане към A и B според илюстрацията.
  • Когато поставяте блока за сливане, ориентирайте го така, че страната на връзката да е обърната към другия блок за сливане.
  • Обратно в контролния панел, изберете буталото, което е било удължено, и го обърнете, като плъзнете скоростта до -.1m/s. Сега ще се затваря бавно. Когато блоковете за сливане се подравнят, ивицата отстрани на всеки блок ще стане жълта, а след това зелена, след като бъдат обединени. Обърнете внимание, че тези блокове може да подскачат малко и да прехвърчат искри, докато се свързват, и вие ще забележите някакво странично напрежение върху буталата, докато се свързват, а понякога едно бутало ще се счупи. Ако е така, ще трябва да използвате някакво творческо сливане или да започнете отначало с вратата, вероятно от нулата.
  • Извършете същото свързване между бутало B и C, като първо удължите бутало C. Внимание! Не удължавайте бутало B, защото е свързано с бутало A.
  • Когато всички бутала са свързани с Merge Blocks, това ще изглежда така:
    (изображение за добавяне)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Обединяване на блокове се свързва помежду си

SEBuildingDoors2.jpg
Изграждане на вратата

ЗАБЕЛЕЖКА ЗА СТРОИТЕЛСТВОТО: Ако погледнете тези изображения, имайте предвид, че в допълнение към използването на блок за взривна врата в самата врата, аз избрах да поставя блокове за взривна врата на външната стена на кораба в близост до вратата. Причината е, че когато се въведе Merge Block и има редовни блокове, той ще трие върху тези външни блокове по време на сливането. Начините за подход към това са: 1) да използвате взривни блокове за врати на външната стена в близост до вратата; 2) не изграждайте външната стена над вратата, докато вратата не е изградена и функционира, или 3) се примирете с триенето. Не съм проверил дали триенето боли нещо или не.

  • Слятото Обединяване на блокове в горния ред свържете всички блокове на вратата.
  • Изградете втори ред от Взривни блокове за врати , а след това блоковете за сливане могат да бъдат внимателно премахнати и заменени с обикновени блокове на Blast Door.
  • Тествайте вратата втори път (по избор) - В този момент, преди да се положат повече усилия за добавяне към вратата, тя може да бъде тествана втори път с помощта на груповия контрол за вратата. Но преди да направите това, след като изберете групата, превъртете обратно до отделните бутала и се уверете, че всяко бутало има същите настройки за максимално, минимално разстояние и скорост.

    Моето разбиране е, че груповите настройки трябва да отменят индивидуалните настройки на буталото, но моят опит със счупена врата изглежда показва друго. Също така, за да бъдете предпазливи, можете да настроите вратата да се затваря (макс. разстояние) на нещо по-малко от действителното пространство за първоначална работа и тестване на готовата врата.
  • Върнете се към настройките на групата в Раздел Контролен панел , (трябва да се намира в горната част на списъка) и тествайте вратата, като я затворите, преместете настройката за скорост на +.1 метра/сек и скръстете пръсти.
  • След като вратата бъде тествана, останалата част от нея може да бъде изградена. Тествайте го отново, като го накарате да се простира до точка, по-малко от общото пространство за вратата.
  • По желание, но добра идея, избрах да поддържам вратата с подложки за кацане отстрани и отдолу. Те са дълбоки 2 блока и ще трябва да се остави място за тях.
  • Големият проблем- След като вратата е обединена, никога не я пускайте с индивидуално управление на буталото или ще се получи счупена врата.


Модификации
Небесни кутии- Защо да изберете да имате задника грозен фон по подразбиране? Доста прост процес. Тези елементи подлежат на актуализиране. (август 2014 г.)
* Библиотека Sky Box на космическите инженери
* Youtube видео за ръчно инсталиране (2013).
* За да инсталирате Skybox като ??mod?? , гледайте това видео на Space Engineers - Modding Academy: Skybox Youtube видео за инсталиране на Skybox като мод (2014).

* Забележка: Инструментът Skybox, който беше описан тук, вече не се поддържа и връзката беше премахната. Ръчните инсталирания са лесни, така че не е голяма работа.
* Бележка 2: Не знам дали има значително различно въздействие от инсталирането на Skybox с помощта на стъпките за ръководство по-долу, които са по-прости от инсталирането му като мод в връзката по-горе. Досега към играта бяха приложени няколко актуализации и след като използвах ръчните стъпки по-долу, моят Skybox все още е там! (октомври 2014 г.)

Ръчни стъпки за инсталиране на Skybox:
  • Създайте акаунт в Библиотека SkyBox на космическите инженери .
  • Изтеглете пакет Skybox и го разархивирайте. В този пакет ще има ??BackGroundCube.dds?? файл. Това е новият скайбокс.
  • Придвижете се до папка Steam> папка с приложения на Steam> папка Space Engineers> Съдържание> Текстури> Фонов куб> Финал. Вътре в тази папка ще бъде оригиналната скайбокс по подразбиране. Преместете го на друго място или го преименувайте, добавете ??1?? към името.
  • Копирайте новия Skybox .dds файл в тази папка.
  • Стартирайте играта, за да се насладите на новия си скайбокс!
Последна редакция: 14 октомври 2014 г

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 16 август 2014 г
*16 август - Актуализирано, изяснено многословието в секцията за изграждане на врати.

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 11 октомври 2014 г
*11 октомври – Актуализиран раздел за инсталиране на Skyboxes и добавен раздел с гореща тема – нещо, което искам да спомена, но има нужда от повече работа, за да бъде включена в това ръководство.

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 14 октомври 2014 г
*14 октомври – Добавен списък с настройки, списък с разширени настройки, как да изключите автоматичното запазване и как да поканите приятел под Първи стъпки. Добавено ??Получаване на оръжия за стрелба правилно?? под Горещи теми.

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 10 ноември 2016 г
Пуснах играта, за да работя върху това преди около месец. Дълъг е около 2км и горе-долу се примирявам, че е статичен дисплей. Влязъл в Не може да се постави блок. Изпращане не по регулация съобщение и трябваше да премахнете ограничението за блокиране в настройките. Сега се замислям дали да продължа да строя.

Някой знае ли как да разчита колко блока има в кораб, ако има начин да го направя? Ако успея да го захраня и да сложа в него работещи врати на товарния отсек, може просто да продължа.

Ако трябва да критикувам играта, това е страхотна идея, но това, което наистина има нужда, са по-добри инструменти за извайване на извити повърхности, а не вокселни блокове в стил leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngПоследна редакция: 10 ноември 2016 г