Отиди на страница
Отивам Следващия Последнохефеглас
Оригинален плакат- 21 април 2009 г
- 17 ноември 2021 г
AppleFanBoy888 каза: Невероятно. Иска ми се повече игри да поддържат Metal. Въздъхни. Предполагам, че игрите в macOS не са достатъчно популярни, за да го оправдаят разработчиците на игри. Използвах Boot Camp за игра преди моя M1 Max и ми липсва. Опитах Parallels, но все още не е толкова отзивчив като Boot Camp. Купих Dell XPS 8940 само за игри.хаха, току-що погледнах какъв е подписът ми (не ми го показва, освен ако не отида да погледна в профила си...). Не съм го актуализирал от доста време, изглежда така. Оттогава вероятно притежавам около 40 ябълкови продукта. но засега ще го оставя както е Реакции:Poison Astro, jons, Fawkesguyy и 6 други
хаха Това е първото нещо, което забелязах всъщност. Щях да пиша на PM за това, но няма значение.
крака
- 13 февруари 2012 г
- Пърт, Западна Австралия
- 17 ноември 2021 г
turbineseaplane каза: 'когато се използва оптимизирана за метал игра'
Това е нещо като голямо предупреждение за съжаление
Засега, но като се има предвид, че Apple най-накрая ни предоставя хардуер, който не е за боклук, в най-популярните си продуктови линии, това може да се промени напред.
Всеки iOS разработчик е или трябва да се насочи към метал и когато/когато се разширят в по-големи приложения/игри, ще намерят лесен път към M1 и по-късните Mac.
Това е страхотна новина за бъдещето, повече от страхотна новина за днес.
луд дейв
- 9 септември 2010 г
- 17 ноември 2021 г
hefeglass каза: все пак има отделно квадратче за отметка за режим на ниска мощност както на раздела за батерията, така и на раздела на захранващия адаптер
Предполагам, че е само за да не се въртят вентилаторите, когато имате нужда от пълна тишина (сега, когато всъщност прочетох какво пише под квадратчето за отметка .. да, за по-тиха употреба и намалява потреблението на енергия дори когато е включен)
Интересно... имате ли усещане дали загубата на производителност при всеки режим на ниска мощност (батерия/AC) е една и съща? Еквивалентни ли са режимите на ниска мощност?
крака
- 13 февруари 2012 г
- Пърт, Западна Австралия
- 17 ноември 2021 г
crazy Dave каза: Интересно ... имате ли усещане дали загубата на производителност при всеки режим на ниска мощност (батерия/AC) е една и съща? Еквивалентни ли са режимите на ниска мощност?Играл съм с режим на ниска мощност.
Не забелязах някаква значителна разлика в производителността, за която да говоря (не правех бенчмаркинг, но в субективна производителност се чувствам като човек не забеляза), но това накара вентилатора да изключи. Последна редакция: 17 ноември 2021 г ° С
луд дейв
- 9 септември 2010 г
- 17 ноември 2021 г
throAU каза: Играх с режим на ниска мощност.
Не забелязах някаква значителна разлика в производителността, за която да говоря (не правех бенчмаркинг, но в субективна производителност се чувствам като човек не забеляза), но това накара вентилатора да изключи.
Чувствахте ли се различно от режима на ниска мощност на батерия? ° С
луд дейв
- 9 септември 2010 г
- 17 ноември 2021 г
hefeglass каза: хаха, току-що погледнах какъв е подписът ми (не ми го показва, освен ако не отида да погледна в профила си..). Не съм го актуализирал от доста време, изглежда така. Оттогава вероятно притежавам около 40 ябълкови продукта. но засега ще го оставя както е Реакции:луд дейв THEleman
- 14 октомври 2008 г
- 18 ноември 2021 г
Kpjoslee каза: Не знам много научно. Но не е много далеч от метода по отношение на прогнозирането къде трябва да падне по отношение на производителността спрямо аналозите на AMD/Nvidia с разглеждана тактова скорост.Но точно това е... не е, че Apple хвърля повече транзистори за проблема, за да постигне по-добра производителност при по-нисък такт. Apple G13 е доста прост графичен процесор в сравнение с модерния хардуер на Nvidia. Nvidia има по-сложно планиране на инструкции, ограничена форма на супер-скаларно изпълнение (две инструкции могат да се изпълняват едновременно), RT хардуер, интегриран матричен хардуер и т.н.
Производителността на G13 е точно такава, каквато бихте очаквали — тактова честота, умножена по ширината на ALU по брой ALU по 2x (FMA). Тук няма магия. Откъдето получават добра производителност на растеризация е TBDR (по-добро използване на хардуерни ресурси в общи случаи), както и техните абсолютно огромни кешове.Реакции:robco74 и JMacHack С
Serban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
Това са впечатляващи цифри за метал... от други също много впечатляващи числа в играта WoW, която също е родна според мен. Последна редакция от модератор: 18 ноември 2021 г.
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки
- 16 май 2015 г
Ох добре. Оптимизираният за метал осигурява по-добър резултат от какъвто и API да са използвали под RTX3070. Изглежда законно.
- 18 ноември 2021 г
Нито една от игрите, които играя, не предлага версия на macOS, да не говорим за оптимизирана за метал. Тъжно е, че не мога наистина да изпитам силата на M1 GPU, особено след като Apple реши да премахне поддръжката на iOS приложения на macOS.Реакции:турбиносамолет и eltoslightfoot THE
leman
- 14 октомври 2008 г
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки каза: О, добре. Оптимизираният за метал осигурява по-добър резултат от какъвто и API да са използвали под RTX3070. Изглежда законно.
Нито една от игрите, които играя, не предлага версия на macOS, да не говорим за оптимизирана за метал. Тъжно е, че не мога наистина да изпитам силата на M1 GPU, особено след като Apple реши да премахне поддръжката на iOS приложения на macOS.
Почти всяка игра, публикувана в macOS през последните няколко години, използва Metal…Реакции:robco74, JMacHack, hefeglass и още 1 човек С
изпратено училище
- 2 ноември 2017 г
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки каза: О, добре. Оптимизираният за метал осигурява по-добър резултат от какъвто и API да са използвали под RTX3070. Изглежда законно.Наистина ли? Все още виждам приложения за iPhone в моя Mac App Store:
Нито една от игрите, които играя, не предлага версия на macOS, да не говорим за оптимизирана за метал. Тъжно е, че не мога наистина да изпитам силата на M1 GPU, особено след като Apple реши да премахне поддръжката на iOS приложения на macOS.
Вижте медийния елемент ' data-single-image='1'>Реакции:Нерегистриран 4U д
DaSal
- 19 април 2008 г
- Холандия
Ще ми е по-интересно да видя как се представя в сравнение със същата игра, работеща на 3070 под Windows/DirectX. Бих се обзаложил, че 3070/DirectX все още се представя много по-добре от M1 Pro GPU/Metal за същата игра.
- 18 ноември 2021 г
Реакции:турбиносамолет
Ширасаки
- 16 май 2015 г
- 18 ноември 2021 г
Леман каза: Почти всяка игра, публикувана в macOS през последните няколко години, използва Metal…Ъмм, добре. Но няма върховен главнокомандващ Изкован алианс. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC и RA ремастерирани, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave и т.н. и т.н.... Сред всички тях, само StarCraft I/II и Portal 1/2, публикувани на macOS без поддръжка на Apple Silicon, така че... ¯\_(ツ)_/¯Реакции:турбиносамолет и eltoslightfoot
Ширасаки
- 16 май 2015 г
- 18 ноември 2021 г
senttoschool каза: Наистина ли? Все още виждам приложения за iPhone в моя Mac App Store:Никоя нови игри, които играя активно, нямат поддръжка за macOS, нито много приложения за производителност, които имат версия на macOS (въпреки че тази има смисъл, тъй като в противен случай е излишна). Още след обявяването, разработчиците се стичаха, за да премахнат своите iOS приложения от магазина за приложения на macOS, не оставяйки нищо особено.
Вижте прикачения файл 1913191Реакции:турбиносамолет
крака
- 13 февруари 2012 г
- Пърт, Западна Австралия
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки каза: особено след като Apple реши да премахне поддръжката на iOS приложения на macOS.
какво пушиш? Те са налични в Mac App Store. Ако имате конкретно закупено приложение за iOS, което искате да инсталирате, влезте в акаунта си и след това нагоре... в противен случай те просто се смесват с останалите приложения в магазина. Изглежда, че всяко едно от моите приложения за iOS е там.
Вижте медийния елемент ' data-single-image='1'>Реакции:JMacHack С
изпратено училище
- 2 ноември 2017 г
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки каза: Никоя нови игри, които играя активно, нямат поддръжка за macOS, нито много приложения за производителност, които имат версия на macOS (въпреки че тази има смисъл, тъй като в противен случай е излишна). Още след обявяването, разработчиците се стичаха, за да премахнат своите iOS приложения от магазина за приложения на macOS, не оставяйки нищо особено.Какво обявление? THEleman
- 14 октомври 2008 г
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки каза: Хмм, добре. Но няма върховен главнокомандващ Изкован алианс. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC и RA ремастерирани, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave и т.н. и т.н.... Сред всички тях, само StarCraft I/II и Portal 1/2, публикувани на macOS без поддръжка на Apple Silicon, така че... ¯\_(ツ)_/¯
Е, говорех за игри, налични в macOS, и със сигурност изборът може да бъде по-добър. SC 2 използва Metal между другото. Apple Silicon портът е малко вероятно, тъй като играта е на десет години към този момент и е на поддръжка на живота. Сизпратено училище
- 2 ноември 2017 г
- 18 ноември 2021 г
leman каза: Е, говорех за игри, налични в macOS, и със сигурност изборът може да бъде по-добър. SC 2 използва Metal между другото. Apple Silicon портът е малко вероятно, тъй като играта е на десет години към този момент и е на поддръжка на живота.Металната реализация на SC2 е гадна. Когато играта излезе за първи път, имах карта от среден клас от 2010 г. и я пуснах при доста максимални настройки. Вървеше добре. С моя M1 Pro можех да управлявам само 1080p при средни до ниски настройки.Реакции:турбиносамолет и eltoslightfoot THE
leman
- 14 октомври 2008 г
- 18 ноември 2021 г
senttoschool каза: Металната реализация на SC2 е гадна. Когато играта излезе за първи път, имах карта от среден клас от 2010 г. и я пуснах при доста максимални настройки. Вървеше добре. С моя M1 Pro можех да управлявам само 1080p при средни до ниски настройки.
Да, по някаква причина не работи добре на Rosetta 2. За съжаление, това е стара игра и всичко, е малко вероятно Blizard да се интересува от поправянето й. нНе-А-Фен
- 2 ноември 2015 г
- Европа
- 18 ноември 2021 г
hefeglass каза: все пак има отделно квадратче за отметка за режим на ниска мощност както на раздела за батерията, така и на раздела на захранващия адаптерЗащо тези настройки са оцветени в сиво за мен, чудя се?
Предполагам, че е само за да не се въртят вентилаторите, когато имате нужда от пълна тишина (сега, когато всъщност прочетох какво пише под квадратчето за отметка .. да, за по-тиха употреба и намалява потреблението на енергия дори когато е включен)metapunk2077 неуспешен
Суспендиран
- 31 октомври 2021 г
Трябва да имам предвид, че PC игра и Mac игра не винаги използват едни и същи активи. Текстурите и моделите може да са малко по-различни и коригирани за всяка платформа. Няма да се вижда от окото.
- 18 ноември 2021 г
хефеглас
Оригинален плакат
- 21 април 2009 г
- 18 ноември 2021 г
Ширасаки каза: Хмм, добре. Но няма върховен главнокомандващ Изкован алианс. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC и RA ремастерирани, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave и т.н. и т.н.... Сред всички тях, само StarCraft I/II и Portal 1/2, публикувани на macOS без поддръжка на Apple Silicon, така че... ¯\_(ツ)_/¯така? ¯ _ (tsu) _ / ¯Реакции:JMacHack
Ширасаки
- 16 май 2015 г
- 18 ноември 2021 г
throAU каза: Какво пушиш? Те са налични в Mac App Store. Ако имате конкретно закупено приложение за iOS, което искате да инсталирате, влезте в акаунта си и след това нагоре... в противен случай те просто се смесват с останалите приложения в магазина. Изглежда, че всяко едно от моите приложения за iOS е там.Приложението за iOS, което все още е достъпно в моя App Store, е супер стари, никога не актуализирани. Новите приложения никога не се показват, което означава, че тази функция е безполезна за мен. Предишна Следващия Първо Предишна 2 от 4
Вижте прикачения файл 1913195Отиди на страница
Отивам Следващия Последно
Популярни Публикации