Huntn
Оригинален плакат- 5 май 2008 г
- Мъгливите планини
- 5 февруари 2020 г
Наскоро закупих тази игра (Mac/PC) в продажба на пара с 50% отстъпка, въпреки че притежавате оригинала и не стигате много далеч в него. Това е походова (бойна) изометрична RPG, въпреки че можете да увеличите малко героите. Това се превърна в удоволствие за мен. Харесвам обкръжението, историята и гласовата игра, която е по-добра от оригинала. За търсенето може да са необходими някои онлайн проучвания, за да се ориентирате първоначално.
Първата ми основна критика е, че можете да сбъркате в него или трябва да го проучите малко, за да разберете механиката на играта и за това съм малко объркан. Някакви експерти наоколо?
Например има различни мнения относно това кои са най-ефективните страни в битката, що се отнася до физически срещу магически щети, дори се стига до твърдението, че екипът е изцяло магически, и същият тип магия (например: вода) е по-добра от като половината отбор нанася физически щети, а другата половина физически щети, защото, ако го разбирам правилно, ако това, което виждам в статистиката е, че след като сте изяли бронята на целите, която е разделена между магическа и физическа броня, статистика , след като един вид броня изчезне, след това получи такъв вид атака (не остава магическа броня и получи магическа атака например), тогава целта започва да губи здраве. Това вярно ли е?
Но тогава чета, ако не съм объркан, че ако вашият екип е магически, тогава всички трябва да са от същия тип магия за целите на умножаването на щетите.
Прочетете за това тук: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Ако превъртите надолу на тази страница, за първото ми преминаване в тази игра, ако превъртите надолу до: Hydromania – Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , изпробвам тази парти композиция.
Интересно е, че часовете не са написани на камък. Те съществуват като име с начална статистика, но след това можете да ги развиете както пожелаете. И може да бъде объркващо, защото изглежда, че списъкът с опции за умения може да се трансформира в зависимост от това кое първо умение изберете от наличния списък.
Например аз се опитвах да разработя статистика за a Кристален духовник (обърнете внимание, че името не е разпознато име в играта, някой току-що го е измислил въз основа на създадена от някого конструкция.
Ето статистиката от линка:
Опитвах се да дублирам този билд и забелязах, че в избрания клас за моя герой: духовник, че не всички умения в горния списък се появиха за моя духовник. Така че избрах умение, което се появи, и списъкът с опции за умения за моя духовник се промени, за да включва всички опции за умения, както е посочено за Christilline Cleric. Добре, това е объркващо за мен и изобщо не е интуитивно.
Сякаш за всеки начален герой неговият списък с налични умения се променя въз основа на първото умение, което добавите към изграждането, но какви са параметрите? Аз нямам представа.
Някой запознат?
Какво мислите за тази RPG?
Благодаря! Реакции:Huntn
ShadovvMoon
- 22 май 2015 г
- Бризбейн, Куинсланд, Австралия
- 25 юни 2020 г
Популярни Публикации