Форуми

Бъдеще за игри за Mac в ерата на M1

какао

Оригинален плакат
19 май 2014 г
мадрид, испания
  • 23 април 2021 г
Четох много неща, тъй като M1 ще бъде последният щрих за завършване на ac като платформа за игра, но докато гледах последния трейлър на Metal Slug за мобилни устройства, си мислех: „Нямам търпение да свържа това с телевизор и геймпад...'

Мисля, че M1 ще направи Macs истинска платформа за игри, не само за всички налични мобилни игри, но може би дори ще се конкурира напълно със Steam, тъй като много игри в App Store са портове от Steam/PC

Да се ​​надяваме, че е така С

блатни

27 октомври 2012 г


  • 23 април 2021 г
Целият въпрос е колко от къщите за 'голямо развитие' ще го поддържат. Обичам игрите на Blizzard – особено серията Diablo – и съм изключително разочарован, тъй като изглежда, че вече няма да поддържат macOS.
Имам iMac 2019 и обмислях да взема един от новите M1 iMac, докато не видя, че Bootcamp няма да работи и Parallels наистина не работи добре с никоя сравнително скорошна игра на Windows. (Не че Bootcamp не е със собствените си проблеми.)
Реакции:10stl0rd

какао

Оригинален плакат
19 май 2014 г
мадрид, испания
  • 23 април 2021 г
това казвам, има версия на Diablo за iOS, може би не е тази, от която се нуждаете, но може би в бъдеще ще бъде.

Изглежда, че Apple предлага всички приложения за iOS на Mac, без значение дали разработчиците го искат или не (ако не, могат да направят специална версия за Mac), но AFAIK, приложенията от iOS се предлагат автоматично в M1 Mac.

Така че разработчиците ще трябва да избират и мисля, че всичко това ще разтърси нещата.

И предлагането на сървърния геймплей става горещо, GeforceNow и Stadia са само новородени, но нека изчакаме да видим какво ще се случи и с това. Ако Steam предложи това, би било страхотно.

Huntn

5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 26 април 2021 г
swandy каза: Целият въпрос е колко от къщите за „голямо развитие“ ще го поддържат. Обичам игрите на Blizzard – особено серията Diablo – и съм изключително разочарован, тъй като изглежда, че вече няма да поддържат macOS.
Имам iMac 2019 и обмислях да взема един от новите M1 iMac, докато не видя, че Bootcamp няма да работи и Parallels наистина не работи добре с никоя сравнително скорошна игра на Windows. (Не че Bootcamp не е със собствените си проблеми.)
Bootcamp помогна да запазят хората, които играят компютърни игри, да играят на своите Mac. Обичам моя Mac, използвам го за всичко, освен за игри. Това не е игрална машина и не се поддържа от игровата индустрия за различни от ежедневните игри, уплътнява съдбата в този отдел, imo.
Реакции:Яничсан

Groove-агент

13 януари 2006 г
  • 27 април 2021 г
cocoua каза: Четох много неща, тъй като M1 ще бъде последният щрих за завършване на ac като платформа за игра, но докато гледах последния трейлър на Metal Slug за мобилни устройства, си мислех: „Нямам търпение да свържа това към телевизор и геймпад...'

Мисля, че M1 ще направи Macs истинска платформа за игри, не само за всички налични мобилни игри, но може би дори ще се конкурира напълно със Steam, тъй като много игри в App Store са портове от Steam/PC

Да се ​​надяваме, че е така

Не мога да кажа, че наистина се интересувам от аркадни игри на ябълка. Изглежда, че са далеч от AAA заглавия. Спадът на поддръжката за eGPU и boot camp постави пирона в ковчега за истински игри на Mac. Надявам се Apple да може да изтласка графичен процесор, който се доближава до предложенията за големи момчета от NVIDIA и AMD, но не задържам дъха си. Дотогава ще имам машина с Windows. Х

Homy

14 януари 2006 г
Швеция
  • 28 април 2021 г
Това е отговорът, който Брад Оливър даде на Insidemacgames относно липсата на родни игри на Apple Silicon досега. Той е разработчик на игри, който е работил дълги години в Aspyr и е пренесъл много игри за Mac.

„Заслужава си да се отбележи, че задържането тук се съсредоточава главно около трети страни: няма собствен Steamworks, няма собствени библиотеки на средния софтуер и т.н. Докато ситуацията не се уреди, M1-родните портове ще бъдат удряни и пропускани. Rome Remastered ще бъде M1-роден, но само в Mac App Store, тъй като Steamworks (и Steam) все още не са настроени за поддръжка на M1. Колко дълбоко комуникира Steamworks със Steam не е нещо, за което знам много. Може би можете да имате XPC шеги между приложенията Rosetta и M1-native...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Страница 2 - Общи

Страница 2 от 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - публикувано в общи: nick68k, на , каза: Bethesda никога не е била удобна за Mac. Това напомня нещо, което исках да спомена и в оригиналната си публикация: няколко студия, които са поддържали Mac в миналото, сега са закупени от Microsoft, за да... www.insidemacgames.com
Реакции:Janichsan и T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 май 2008 г
  • 29 април 2021 г
Apple не полага никакви усилия за игри на Mac, защото не им прави пари. Steam работи много по-усилено, за да накара игрите да работят на Linux, отколкото Apple работи, за да направи игрите, които могат да се играят на MacOS.

С пълна сериозност, дори не знам защо разработчиците изобщо си правят труда да пуснат версия за Mac, освен ако софтуерът на игровия двигател няма бутон, който казва „Експортиране във формат Mac“.
Реакции:mariogt н

Не е късно

9 юни 2020 г
  • 2 май 2021 г
MacBH928 каза: Apple не полага никакви усилия за игри на Mac, защото не им прави никакви пари. Steam работи много по-усилено, за да накара игрите да работят на Linux, отколкото Apple работи, за да направи игрите, които могат да се играят на MacOS.

С пълна сериозност, дори не знам защо разработчиците изобщо си правят труда да пуснат версия за Mac, освен ако софтуерът на игровия двигател няма бутон, който казва „Експортиране във формат Mac“.
Разработчиците ще си направят труда да пуснат игри, ако има пари в тях (потребител купува игрите ИЛИ субсидиране на ябълка), има 2 големи проблема с Mac игрите:
1) Windows е монополът на компютърния свят, те притежават собствен графичен API (DirectX), който ВСИЧКИ игри в света на компютъра използват, същият API се използва и на Xbox, когато пишете и оптимизирате (което е нещо ppl пропускат, когато гледат разработката на игра) вие го правите за вашите основни платформи, днес това означава, че всички пишат за DX и оптимизират за DX, някои може да пренесат игра на Metal, но оптимизират ли за Metal?
2) Игралните студия се изкупуват от най-големите играчи, главно Microsoft, което прави още по-трудно правенето на игри за Mac, тъй като те имат стратегия на по-високо ниво, за да поддържат игрите „ексклузивни“.

Но не всичко е гибел и мрак, ако Mac-овете получат по-добри графични процесори в по-популярните Mac-ове, това ще направи целевата аудитория по-голяма, което от своя страна ще направи някои от разработчиците по-стимулирани да качват своите игри на Metal/Mac .

Ако съм разработчик на игри и виждам платформа без игри, мога да я видя по 2 начина:
1) това е мъртва платформа за игри, защо да поставя играта си там? ще ми струва пари да го донеса там!
2) това е мъртва платформа за игри - > ГОЛЯМА възможност за мен, тъй като нямам конкуренция !! ако сложа играта си там, ще получа много повече интерес, публичност и по-„гладна“ потребителска база.

Ако получите популярен шутър например (Overwatch например), тогава този конкретен шутър ще бъде единственият в света на Mac, така че 100% за геймърите на Mac, които търсят шутър, ще го купят, тъй като нямат нищо друго да купя.

Path of exile ще бъде роден за Macs/Metal през следващите месеци (надявайки се, че POE 2 ще бъде готов за Metal), докато изглежда, че Blizzard оставят Mac в света на Diablo, това означава, че ако сте за APRG , единствената ви опция е POE (между другото страхотна игра) на Mac, това я прави доходоносна за GGG. П

pmiles

12 декември 2013 г
  • 2 май 2021 г
ARM няма да промени нищо в разработването на игри на Mac. Ако сега нямат екип, посветен да пише изключително за Mac, никога няма да го направят. Пренасянето на игра е лейкопластов подход, за да направите играта донякъде годна за игра, а не равностойна. Те не могат да променят код, който не съществува отначало. Представете си, че пренасяте игра на Mac на компютър. Същият кошмар. Ето защо толкова малко компании го правят. По дяволите, повечето дори няма да опитат да го направят вътрешно, оставят трета страна да го направи. Техният риск, а не оригиналните разработчици.

Колко игри (настолен компютър) играете, които са оригинално написани за Mac? Хайде, знам, че повечето хора имат поне един пръст... това е лесно. Ако те не са написани само за Mac, това означава, че не са искали да го напишат за Mac. И това мислене няма да се промени през 2021 или 3031. Apple може да купи всеки разработчик на игри на планетата и да ги принуди да пишат за Mac. Но принуждаването на някого да прави игри за вашата платформа наистина ли е огромна победа? Това е този вид манталитет, който отблъсна хората от компютърната платформа на първо място.

И за протокола, геймърите на Mac смятаха, че преходът на INTEL ще предвещава нова ера за игрите на Mac... не беше така. Тук нищо не се е променило. Купуването на Microsoft на всички тези компании за игри също не свали желязната хватка на Sony на пазара на конзоли.

Искате да играете компютърни игри... купете компютър. Наистина е толкова просто.
Реакции:Стела и това е потребителско име

диамант.ж

Сътрудник
20 април 2007 г
Вирджиния
  • 3 май 2021 г
pmiles каза: ARM няма да промени нищо в разработването на игри на Mac. Ако сега нямат екип, посветен да пише изключително за Mac, никога няма да го направят. Пренасянето на игра е лейкопластов подход, за да направите играта донякъде годна за игра, а не равностойна. Те не могат да променят код, който не съществува отначало. Представете си, че пренасяте игра на Mac на компютър. Същият кошмар. Ето защо толкова малко компании го правят. По дяволите, повечето дори няма да опитат да го направят вътрешно, оставят трета страна да го направи. Техният риск, а не оригиналните разработчици.

Колко игри (настолен компютър) играете, които са оригинално написани за Mac? Хайде, знам, че повечето хора имат поне един пръст... това е лесно. Ако те не са написани само за Mac, това означава, че не са искали да го напишат за Mac. И това мислене няма да се промени през 2021 или 3031. Apple може да купи всеки разработчик на игри на планетата и да ги принуди да пишат за Mac. Но принуждаването на някого да прави игри за вашата платформа наистина ли е огромна победа? Това е този вид манталитет, който отблъсна хората от компютърната платформа на първо място.

И за протокола, геймърите на Mac смятаха, че преходът на INTEL ще предвещава нова ера за игрите на Mac... не беше така. Тук нищо не се е променило. Купуването на Microsoft на всички тези компании за игри също не свали желязната хватка на Sony на пазара на конзоли.

Искате да играете компютърни игри... купете компютър. Наистина е толкова просто.
Но е забавно да мечтаеш какво може да бъде!

opeter

5 август 2007 г
Словения, САЩ
  • 3 май 2021 г
Huntn каза: Bootcamp помогна да запазят хората, които играят компютърни игри, да играят на своите Mac. Обичам моя Mac, използвам го за всичко, освен за игри. Това не е игрална машина и не се поддържа от игровата индустрия за различни от ежедневните игри, уплътнява съдбата в този отдел, imo.
И си спомням времето, когато Стив Джобс покани Bungie Inc. да демонстрира HALO в MacWorld през 1999 г....
Гледайте тази интересна поредица:

диамант.ж

Сътрудник
20 април 2007 г
Вирджиния
  • 3 май 2021 г
oter каза: И си спомням времето, когато Стив Джобс покани Bungie Inc. да демонстрира HALO на MacWorld през 1999 г....
Гледайте тази интересна поредица:
Бънджи отново са свободни агенти...
Реакции:Huntn THE

laurensvo92

6 август 2015 г
  • 3 май 2021 г
Apple положи малко усилия с Mac Gaming, с Game Center. Може би ще видим още игри, идващи от iOS с Apple Arcade?
Реакции:Яничсан

maflynn

Модератор
Член на персонала
3 май 2009 г
Бостън
  • 4 май 2021 г
laurensvo92 каза: Apple положи малко усилия с Mac Gaming, с Game Center. Може би ще видим още игри, идващи от iOS с Apple Arcade?
Сигурен съм, че Apple би искала потребителите на macOS да се абонират за apple arcade. Така че, като играете игри за мобилни ios, ще има опции, ще играете на настолни компютърни игри, ще бъде повече от същото. Няколко заглавия може да стигнат до macOS, но като цяло, ако искате да играете [не-мобилни, не-iOS] игри, ще трябва да стартирате Windows или да вземете компютър
Реакции:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6 август 2015 г
  • 4 май 2021 г
Parallels поддържа ли Windows Gaming на чип M1?

диамант.ж

Сътрудник
20 април 2007 г
Вирджиния
  • 4 май 2021 г
laurensvo92 каза: Parallels поддържа ли Windows Gaming на чип M1?
Изглежда зависи от играта. Всичко, което използва DX12, може или не може да работи в зависимост от използваните функции. Нещата DX11 или OpenGL/Vulkan трябва да работят добре.

Уашак

2 юли 2006 г
  • 4 май 2021 г
Малко късно за Apple да настигнат пазара на игри по този начин, те трябваше да представят нов Mac pro десктоп, който беше насочен към пазара на домашни/игри отдавна, времето им вече отиде, що се отнася до игрите. Използвах Parallels преди около две години и не беше толкова добър от това, което си спомням. Bootcamp е начинът, по който трябва да отидете, ако наистина не искате да купувате компютър за игри, но що се отнася до Apple, е твърде малко и твърде късно. Последна редакция: 14 май 2021 г

maflynn

Модератор
Член на персонала
3 май 2009 г
Бостън
  • 4 май 2021 г
laurensvo92 каза: Parallels поддържа ли Windows Gaming на чип M1?
Дори и да стане, производителността за AAA игри би била разочароваща

MacBH928

17 май 2008 г
  • 4 май 2021 г
Може би разбирам това погрешно, но не пуснаха ли Vulkan, който уж улесняваше пускането на игри на Win, Linux и MacOS, вместо да разчитат на DirectX? Трябваше ли Vulkan да е по-добър от DirectX? Също така не разбирам защо Apple пусна Metal...като колко хора ще кодират специално в Metal, само за да го пуснат на MacOS?

През последните 20 години Apple не се интересуваше от игрите. Linux днес има по-добра поддръжка за игри от MacOS. Те не се интересуват, защото продажбите им няма да бъдат засегнати, тъй като тези, които се занимават сериозно с това, ще изградят по-евтин компютър, той просто хапе техните потребители, които ще си купят Mac така или иначе.

Единствената надежда за потребителите на Mac сега са стрийминг услугите, колко добре работят, това е друг въпрос. Р

Рицука

Отменен
3 септември 2006 г
  • 5 май 2021 г
Спецификациите на Vulkan бяха финализирани две години след Metal и Apple искаше пълен контрол върху собствения си 3d и изчислителен API, след неуспешното сътрудничество на OpenCL с Khronos.
Би ли помогнал роден драйвер на Vulkan? Може би би било по-лесно да пренесете някои инди игри (които все още могат лесно да бъдат пренесени с помощта на MoltenVK), но повечето AAA заглавия така или иначе са DirectX и в крайна сметка единственото нещо, което има значение, не е технологията, а фактът, че маркерът за Mac е по-малък, което означава по-малко продажби и повечето разработчици на игри дори нямат Mac, за да тестват играта си, а повечето Mac имат само графичен процесор Intel, който всъщност не е създаден за игра на игри.

„По-добрата поддръжка“ на Linux е просто повторно внедряване на Windows, „wine“ или „proton“ са само реализация на всички необходими Windows API. Позволява да играете игри на Windows, разбира се, но колко собствени игри за Linux има там? Х

Homy

14 януари 2006 г
Швеция
  • 5 май 2021 г
laurensvo92 каза: Parallels поддържа ли Windows Gaming на чип M1?

Вижте сами: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 каза: Аз също не разбирам защо Apple пусна Metal...като колко хора ще кодират специално в Metal, само за да го пуснат на MacOS?

„Използваме Metal в iOS с голям ефект от излизането му през 2014 г. Бърз, пъргав, богат на функции API като Metal е точно това, от което се нуждаем, за да донесем на батерията игра, предназначена за модерни конзоли и настолни компютри- захранван ‌iPhone‌ и Ай Пад . Като разработчик, той взривява OpenGL по всякакъв начин.“, Тим Суини, главен изпълнителен директор на Epic Games.

Главният изпълнителен директор на Epic Тим Суини признава, че 30% намаление на App Store е подобно на конзолите, би приел специална сделка с Apple

Съдебната битка на Apple с Epic Games продължава и през втория ден от процеса главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини продължи своето... www.macrumors.com

MacBH928

17 май 2008 г
  • 5 май 2021 г
Рицука каза: спецификациите на Vulkan бяха финализирани две години след Metal и Apple искаше пълен контрол върху собствения си 3d и изчислителен API след неуспешното сътрудничество на OpenCL с Khronos.
Би ли помогнал роден драйвер на Vulkan? Може би би било по-лесно да пренесете някои инди игри (които все още могат лесно да бъдат пренесени с помощта на MoltenVK), но повечето AAA заглавия така или иначе са DirectX и в крайна сметка единственото нещо, което има значение, не е технологията, а фактът, че маркерът за Mac е по-малък, което означава по-малко продажби и повечето разработчици на игри дори нямат Mac, за да тестват играта си, а повечето Mac имат само графичен процесор Intel, който всъщност не е създаден за игра на игри.

„По-добрата поддръжка“ на Linux е просто повторно внедряване на Windows, „wine“ или „proton“ са само реализация на всички необходими Windows API. Позволява да играете игри на Windows, разбира се, но колко собствени игри за Linux има там?

Ако разработчиците ще правят DirectX игри за Windows и предпочитат Metal за Apple OS, какъв беше смисълът на Vulkan тогава? Мислех, че Vulkan е предназначен да замени DirectX, за да накара игрите да работят на Windows, Mac и linux?

Хоми каза: Вижте сами: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Използваме Metal в iOS с голям ефект от излизането му през 2014 г. Бърз, пъргав, богат на функции API като Metal е точно това, от което се нуждаем, за да донесем на батерията игра, предназначена за модерни конзоли и настолни компютри- захранван ‌iPhone‌ и Ай Пад . Като разработчик, той взривява OpenGL по всякакъв начин.“, Тим Суини, главен изпълнителен директор на Epic Games.

Главният изпълнителен директор на Epic Тим Суини признава, че 30% намаление на App Store е подобно на конзолите, би приел специална сделка с Apple

Съдебната битка на Apple с Epic Games продължава и през втория ден от процеса главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини продължи своето... www.macrumors.com

Как е възможно това, дори ако Parallels работи на M1 и по някакъв начин се сдобиете с Windows ARM, игрите все още са x86?!

диамант.ж

Сътрудник
20 април 2007 г
Вирджиния
  • 5 май 2021 г
Vulcan е отворен стандарт (мисля, че също е с отворен код). Metal и DirectX не са. Проблемът на Vulcans е, че доставчиците на ОС (нека игнорираме Linux за момента) не оптимизират за него, както правят свои собствени API. Vulcan също се движи по-бавно от (поне) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Отиди на страница

    Отивам
  • 17
Следващия

Отиди на страница

ОтивамСледващия Последно