Форуми

Fallout 4 срещу Cyberpunk 2077

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 22 декември 2020 г
Fallout 4 срещу Cyberpunk2077 (Моят преглед е публикуван в Steam)

Тридесет часа в CP77, най-невероятната градска среда, която някога съм виждал. Битката е забавна, системата за изработка и изграждане е достатъчно сложна, интересна е и изисква малко проучване, за да разберете къде искате да стигнете. Повече от достатъчно, за да ме поддържа, в интригуваща среда.

Добър ли е като Fallout 4? Той е по-нов, с по-добра графика и по-добри възможности. Създаването на герои е невероятно. Няма камера от трето лице, освен ако не сте в превозно средство или имате затруднения да настроите максимум? Не съм сигурен за последното. Предпочитам трето лице, защото обичам да гледам характера си.

Започнах като Номад и имам Джаки за спътник в основните куестове, но не е толкова добър, колкото посветения герой от F4, който се обляга на рамото ви, доверява се на своите желания и проблеми и може да се влюби във вас, въпреки че да си призная, че беше и от плитката страна. В CP77 се чувствате много като самотник. И някой ден може да имат игра, в която всъщност можете да водите странични разговори с някой, с когото се предполага, че имате връзка. Без притеснения със CP77, без истински взаимоотношения, поне в Акт 1, където все още живея.

Освен да отидете в апартамента си, за да разтоварите предмети в скривалището си, на практика няма причина да отидете там. Можете да разглобявате елементи от инвентара си на място, не са необходими маси за изработка. Разбира се, можете да отидете там да спите или да гледате телевизия, която остарява бързо, но почивката всъщност не изглежда изискване. Освен това, доколкото знам, няма жилищни подобрения, които може да дойдат в бъдеще.

Доброто е достатъчно добро, че трябва да стискам палци на това, но признавам, че във Fallout 4 като част от механизма за изграждане на селища, който обичах (а някои хора не го обичах), се чувствам по-привързан към Британската общност от мен в Нощния град.

Казаха ми да очаквам модификации. Очаквам това с нетърпение. Номер едно в моя списък ще бъде изглед от трето лице на вашия герой, когато сте навън. Много по-лесно е да поддържате ситуационната осведоменост, но признавам, че изгледът от първо лице е по-реалистичен и малко по-предизвикателен, когато се биете в стая, пълна с хора. Номер 2 може да е по-добре. No3 компас, показан в HUD.
————————————————

Ще добавя, че в края на сесия на Fallout 4 мога да се върна в дома си в Hot Springs (mod), да се съблека и да се отпусна в горещата вана, с моя настоящ спътник, който понякога се присъединява към мен, за да се отпусна, няколко минути релаксация, наслаждавайки се на пейзажа, преди да излезете. Това е много малко населено място с граждани, които се присъединиха към мен, но пуснах само няколко близки приятели в бункера. Останалите имат хубава резиденция, която се намира на бункера на брега на езерото, с хубава гледка, естествения горещ извор, зона за слънчеви бани и е уединена в непосредствена близост до Sanctuary (оригиналният квартал на оцелелите души преди падането на бомбите), така че няма оплаквания.

maflynn

Модератор
Член на персонала
3 май 2009 г


Бостън
  • 23 декември 2020 г
Интересно, никога не съм правил връзка или сравнение на CP77 с Fallout 4. Смятам ги за ябълки и портокали, докато те споделят визия за бъдещето, тази визия е значително различна. Единият е пост-апокалиптична пустош, а другият е антиутопичен град.

Fallout 4 все още е любимата ми игра за всички времена и това, което е изненадващо е, че играх много малко от това през 2020 г., времето за игра беше заменено с Fallout 76. Мисля (да не дерайлирам темата) поради пандемията и участието затваряне.

Аз самият имам малко под 30 часа игра - поне това ми казва Steam, но действителната прогресия на играта вероятно е по-близо до 25 или 20, тъй като рестартирах няколко пъти, докато усещах играта.

Huntn каза: с по-добра графика и по-добри възможности. Щракнете, за да разгънете...
По-добра графика, за да сте сигурни, но сравнявате 5-годишна игра с модерна игра. Проследяването на лъчи и производителността на графичния процесор са претърпели огромен растеж между 2015 и 2020 г.


Хънтн каза: Започнах като Номад и имам Джаки като спътник в основните куестове, но не е толкова добър като специалния герой от F4 Щракнете, за да разгънете...
Джаки не е спътник, той е част от конструкцията на играта, за да продължи историята. Може да цепя коси, но с Fallout 4 можете да имате спътник, който да ви помага с всички куестове и ако изберете романтика и изпълнявайте куестове, специфични за този герой. Това не е ролята на Джаки и ако говорим повече, това вероятно ще раздаде спойлери.

Хънтн каза: Освен да отидете в апартамента си, за да разтоварите предмети в скривалището си, на практика няма причина да отидете там. Можете да разглобявате елементи от инвентара си на място, не са необходими маси за изработка. Щракнете, за да разгънете...
Да, бях изненадан от това, честно казано. Апартаментът е там, за да държи всяко оборудване, което не искате да бракувате или влачите наоколо. Не съм сигурен как се чувствам, че имам способността да изработвам/променям нещо на място. Изисква по-малко планиране, като например да се гарантира, че имате много амуниции, когато влизате в борба с пожар. Всичко, което трябва да направите, е неговият I Key и да започнете да изработвате повече амуниции, ако сте ниски.

Бързото пътуване също е настроено по различен начин, може би защото е нещо, което да помогне на играча, но разработчиците не искат да не се скитате из града, така че ограничиха FT до известна степен

Друга разлика между CP77 и FO4 са легендарните предмети. Има много легендарни предмети, разпръснати по целия свят, готови за бране. Няма нужда да се биете с шеф или да завършите мисия, просто бягайте до контейнер или грабете вече мъртво тяло.

Има още една прилика с вселената CP77 и света на осадките. Бъгове! CDPR се сравнява с начина, по който Bethesda пусна Fallout 76 и това сравнение не е напълно незаслужено - особено за наследени конзоли. За разлика от Bethesda, която не измами нарочно обществеността и инвеститорите, CDPR го направи и този ефект (игра на думи) все още не е напълно усетен.

За мен като цяло CP77 е обширна, богата игра, която е доста различна от света и играта, която Bethesda предоставя. Наслаждавам се на играта, но не съм всмукан от нея на същото ниво, както бях (и все още съм) с Fallout 4. Това, което прави правилно, е RPG, където вашите решения могат и ще бъдат усетени по-нататък в игра, което всъщност не е така с FO4 и това прави избора ви още по-важен. Откривам, че прекарвам времето си в момента във Fallout 76, тъй като събитието с времеви време доставя повече удоволствие, отколкото да играя CP77 в момента.
Реакции:Huntn

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 23 декември 2020 г
maflynn каза: Интересно, никога не съм правил връзка или сравнение на CP77 с Fallout 4. Смятам ги за ябълки и портокали, въпреки че споделят визия за бъдещето, тази визия е значително различна. Единият е пост-апокалиптична пустош, а другият е антиутопичен град.

Fallout 4 все още е любимата ми игра за всички времена и това, което е изненадващо е, че играх много малко от това през 2020 г., времето за игра беше заменено с Fallout 76. Мисля (да не дерайлирам темата) поради пандемията и участието затваряне.

Аз самият имам малко под 30 часа игра - поне това ми казва Steam, но действителната прогресия на играта вероятно е по-близо до 25 или 20, тъй като рестартирах няколко пъти, докато усещах играта.


По-добра графика, за да сте сигурни, но сравнявате 5-годишна игра с модерна игра. Проследяването на лъчи и производителността на графичния процесор са претърпели огромен растеж между 2015 и 2020 г.



Джаки не е спътник, той е част от конструкцията на играта, за да продължи историята. Може да цепя коси, но с Fallout 4 можете да имате спътник, който да ви помага с всички куестове и ако изберете романтика и изпълнявайте куестове, специфични за този герой. Това не е ролята на Джаки и ако говорим повече, това вероятно ще раздаде спойлери.


Да, бях изненадан от това, честно казано. Апартаментът е там, за да държи всяко оборудване, което не искате да бракувате или влачите наоколо. Не съм сигурен как се чувствам, че имам способността да изработвам/променям нещо на място. Изисква по-малко планиране, като например да се гарантира, че имате много амуниции, когато влизате в борба с пожар. Всичко, което трябва да направите, е неговият I Key и да започнете да изработвате повече амуниции, ако сте ниски.

Бързото пътуване също е настроено по различен начин, може би защото е нещо, което да помогне на играча, но разработчиците не искат да не се скитате из града, така че ограничиха FT до известна степен

Друга разлика между CP77 и FO4 са легендарните предмети. Има много легендарни предмети, разпръснати по целия свят, готови за бране. Няма нужда да се биете с шеф или да завършите мисия, просто бягайте до контейнер или грабете вече мъртво тяло.

Има още една прилика с вселената CP77 и света на осадките. Бъгове! CDPR се сравнява с начина, по който Bethesda пусна Fallout 76 и това сравнение не е напълно незаслужено - особено за наследени конзоли. За разлика от Bethesda, която не измами нарочно обществеността и инвеститорите, CDPR го направи и този ефект (игра на думи) все още не е напълно усетен.

За мен като цяло CP77 е обширна, богата игра, която е доста различна от света и играта, която Bethesda предоставя. Наслаждавам се на играта, но не съм всмукан от нея на същото ниво, както бях (и все още съм) с Fallout 4. Това, което прави правилно, е RPG, където вашите решения могат и ще бъдат усетени по-нататък в игра, което всъщност не е така с FO4 и това прави избора ви още по-важен. Откривам, че прекарвам времето си в момента във Fallout 76, тъй като събитието с времеви време доставя повече удоволствие, отколкото да играя CP77 в момента. Щракнете, за да разгънете...
Просто казах, че Jackie е най-близкото нещо до спътник, който тази игра предлага, което всъщност не е спътник.

И двете са ролеви игри с различни настройки, но във F4 можете да се мотаете в центъра на Бостън, което би било нещо подобно на разрушен Нощен град, но не толкова сложно. Нощният град е шедьовър на градска среда

Но това, което наистина харесвам във F4, е, че не всичко не е в центъра, всъщност можете да сте в гората. А рутината на F4 за създаване на селища, подпомагане на железопътната линия в контрабандата на синтезатори, работа за Братството на стоманата и посещение на Института беше приключение, в което се впуснах заедно с измислянето с кого ще се съглася и кого бих могъл да прецака. Тези елементи са богати и динамични, което създава много завладяваща атмосфера.

Има предупреждението, че не съм толкова далеч в линията на Main CP77 quest, като прекарвам по-голямата част от времето си в странични куестове, GiGs, бдителни правоприлагащи органи, това е страхотно забавление, но след известно време започва да става малко монотонно. Така че може би в крайна сметка ще бъда възхитен от Главната задача.

И въпреки че можете да спорите, че борбата с нападатели или супер мутанти може да стане монотонна, не изглежда да се отегчавам да разчиствам сгради и съоръжения във F4 и мисля, че това е, защото съм обвързан с атмосферата на Commonwealth, идеята за възстановяване на човечеството.

Ако не го казах така в F4, бях заинтригуван от мисии/странични куестове за различните фракции. В CP77 всички мисии извън основния куест са леки вариации на едно и също нещо, унищожаване на лоши момчета, и не много повече от това. Последна редакция: 23 декември 2020 г

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 24 декември 2020 г
Донесено от друга тема:

Queen6 каза:
  • Открих, че колкото повече напредвате, толкова повече грешки се надигат, предимно графични проблеми, също така със сигурност има някои основни проблеми с CP77;
  • Вражеският изкуствен интелект е лош, просто се върти като гъба от куршуми, нещо, което CDPR каза, че няма да бъде в играта.
  • Балансирането на врага е отвратително, както и балансирането на оръжието - може ли да стреля няколко солидни хедшотове с най-мощната снайперска пушка в игрите, на справедливо разстояние и да бъде унищожен с 1-2 изстрела от същия враг с пистолет...?
  • Игри, управляващи AI, почти не съществуват
  • Шофирането е просто ужасно на компютър с KB и мишка
  • Изработването е почти безсмислено, тъй като докато имате основните материали, ще намерите по-добри оръжия с по-висок DPS
  • Stealth е просто обслужван, нищо особено, потенциално твърде лесен
  • Аспектът на грабителя, стрелеца остарява бързо, има много по-добри начини да спечелите $ в играта
  • Много повече екшън игра, отколкото ролева игра, която е достатъчно справедлива, предимствата на дървото на уменията не добавят много. Стигнах до определящ момент в играта, без дори да се притеснявам, въпреки че подозирам, че нивото на трудност ще ескалира, така че изглежда разумно да изградим героя.
  • Не искам да развалям, също толкова повечето решения за странични куестове водят само до същия резултат. Правено е преди, когато играта заблуждава играча да си мисли, че има силата на решение, когато в действителност резултатът ще бъде по същество същият. TBH Не мисля, че е възможно с игра от този обхват и единствените реални решения на играча ще бъдат приложими само към самия край на играта
Основната история е добра, както и страничните куестове, фокусирани върху героите, почивката идва малко повече от натоварената работа с няколко изключения, които дори могат да бъдат смешни, но те са предимно ограничени до; извличане, засаждане, запазване и сваляне. Обичах да играя CP77 и бях в момент, в който мога да вляза в крайната игра за известно време.

TBH в същата сфера; стелт, стрелба, детайли, решаване на проблеми и човешко увеличаване Deus EX HR & MD, за киберпънк атмосферата и усещането Observer, който е по-антиутопичен и представя по-тъмен свят на Blade Runner. CP77 се отличава в изграждането на света

Имам малко съмнения, че CDPR ще разреши грешките, ще коригира и разшири играта и света на играта. Това, което съм написал, може и се стори отрицателно, но аз виждам изданието CP77 2020 просто като крайъгълен камък към много по-голямо изживяване с напредване на времето. Определено ми хареса играта, но тя може да остане остаряла при второстепенните странични куестове.

Графични грешки в Youtube, единствената реална, която беше проблематична, беше мини картата, където няколко пъти сочеше в някаква абстрактна посока. Презареждането на записванията не успя да се разреши, просто работих през средата и мисията. Аз съм геймър от старата школа, където веднъж, ако имате нужда от карта, ще извадите молива и милиметровата хартия LOL.

Ако вземете колата на Джони Силвърхенд, качете се до клуба, натиснете W, S&R колата ще направи зрелищни понички и тогава можете да направите своето вътре. Стигнете до този момент, ще разберете защо...

Q-6 Щракнете, за да разгънете...

Сега, когато получавам повече опит в играта, бих посочил тази публикация: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Вражеският изкуствен интелект е лош, просто се върти като гъба от куршуми, нещо, което CDPR каза, че няма да бъде в играта.
Съгласен съм, не е особено предизвикателство. Лесно е да ги маневрираш.
  • Балансирането на врага е отвратително, както и балансирането на оръжието - може ли да стреля няколко солидни хедшотове с най-мощната снайперска пушка в игрите, на справедливо разстояние и да бъде унищожен с 1-2 изстрела от същия враг с пистолет...?
Не съм забелязал това. Най-вече бърша пода с AI и не съм бил прекалено предизвикан, въпреки че играя играта на „стандартната“ трудност, една над лесната.
  • Игри, управляващи AI, почти не съществуват
Не съм сигурен, че имаш предвид.
  • Шофирането е просто ужасно на компютър с KB и мишка
Да, не е толкова добре.
  • Изработването е почти безсмислено, тъй като докато имате основните материали, ще намерите по-добри оръжия с по-висок DPS
Това звучи като добра точка. Разбивах тонове неща, защото вярвам, че това ми дава точки за умения, които могат да бъдат приложени към всяко умение, ако разбирам правилно процеса.
  • Stealth е просто обслужван, нищо особено, потенциално твърде лесен
Може да бъде. Спомням си, че във F4 можеше да бъдеш толкова крадлив, че ще им бъдеш точно под носа и те няма да те видят.
  • Аспектът на грабителя, стрелеца остарява бързо, има много по-добри начини да спечелите $ в играта
Кажи ми, бих искал да знам. Ще кажа, че всички странични куестове, които правя, започват да се чувстват еднакво, да стрелят по престъпници и да грабят телата им.
  • Много повече екшън игра, отколкото ролева игра, която е достатъчно справедлива, предимствата на дървото на уменията не добавят много. Стигнах до определящ момент в играта, без дори да се притеснявам, въпреки че подозирам, че нивото на трудност ще ескалира, така че изглежда разумно да изградим героя.
Изглежда, че предимствата на дървото на уменията изискват известно проучване, но някои от тях са толкова силни, че изглежда дават реални предимства на оръжията, към които са насочени.
  • Не искам да развалям, също толкова повечето решения за странични куестове водят само до същия резултат. Правено е преди, когато играта заблуждава играча да си мисли, че има силата на решение, когато в действителност резултатът ще бъде по същество същият. TBH Не мисля, че е възможно с игра от този обхват и единствените реални решения на играча ще бъдат приложими само към самия край на играта

Това е разочароващо да се чуе. Според предишното изявление започвам да се чувствам направено там, въпреки че тактическата среда е достатъчно различна, за да се чувствам различно. Бях съсредоточен почти изключително върху използването на всички странични куестове в зоната, в която се намирам, преди да преследвам основния куест. И досега забелязах много, ако някакво решение, което съм взел, ще има последствия в бъдеще. Следователно единственото решение изглежда е в какъв ред искам да убия група престъпници. Киберпсихо е различно, ти ги биеш безсмислено. Ескортът не е бил предизвикателство.

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 24 декември 2020 г
Huntn каза: Пренесено от друга тема:



Сега, когато получавам повече опит в играта, бих посочил тази публикация: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Вражеският изкуствен интелект е лош, просто се върти като гъба от куршуми, нещо, което CDPR каза, че няма да бъде в играта.
Съгласен съм, не е особено предизвикателство. Лесно е да ги маневрираш.
  • Балансирането на врага е отвратително, както и балансирането на оръжието - може ли да стреля няколко солидни хедшотове с най-мощната снайперска пушка в игрите, на справедливо разстояние и да бъде унищожен с 1-2 изстрела от същия враг с пистолет...?
Не съм забелязал това. Най-вече бърша пода с AI и не съм бил прекалено предизвикан, въпреки че играя играта на „стандартната“ трудност, една над лесната.
  • Игри, управляващи AI, почти не съществуват
Не съм сигурен, че имаш предвид.
  • Шофирането е просто ужасно на компютър с KB и мишка
Да, не е толкова добре.
  • Изработването е почти безсмислено, тъй като докато имате основните материали, ще намерите по-добри оръжия с по-висок DPS
Това звучи като добра точка. Разбивах тонове неща, защото вярвам, че това ми дава точки за умения, които могат да бъдат приложени към всяко умение, ако разбирам правилно процеса.
  • Stealth е просто обслужван, нищо особено, потенциално твърде лесен
Може да бъде. Спомням си, че във F4 можеше да бъдеш толкова крадлив, че ще им бъдеш точно под носа и те няма да те видят.
  • Аспектът на грабителя, стрелеца остарява бързо, има много по-добри начини да спечелите $ в играта
Кажи ми, бих искал да знам. Ще кажа, че всички странични куестове, които правя, започват да се чувстват еднакво, да стрелят по престъпници и да грабят телата им.
  • Много повече екшън игра, отколкото ролева игра, която е достатъчно справедлива, предимствата на дървото на уменията не добавят много. Стигнах до определящ момент в играта, без дори да се притеснявам, въпреки че подозирам, че нивото на трудност ще ескалира, така че изглежда разумно да изградим героя.
Изглежда, че предимствата на дървото на уменията изискват известно проучване, но някои от тях са толкова силни, че изглежда дават реални предимства на оръжията, към които са насочени.
  • Не искам да развалям, също толкова повечето решения за странични куестове водят само до същия резултат. Правено е преди, когато играта заблуждава играча да си мисли, че има силата на решение, когато в действителност резултатът ще бъде по същество същият. TBH Не мисля, че е възможно с игра от този обхват и единствените реални решения на играча ще бъдат приложими само към самия край на играта

Това е разочароващо да се чуе. Според предишното изявление започвам да се чувствам направено там, въпреки че тактическата среда е достатъчно различна, за да се чувствам различно. Бях съсредоточен почти изключително върху използването на всички странични куестове в зоната, в която се намирам, преди да преследвам основния куест. И досега забелязах много, ако някакво решение, което съм взел, ще има последствия в бъдеще. Следователно единственото решение изглежда е в какъв ред искам да убия група престъпници. Киберпсихо е различно, ти ги биеш безсмислено. Ескортът не е бил предизвикателство. Щракнете, за да разгънете...
Имам предвид:

Срещате се на срещи, при които врагът е просто прекалено мощен, може би механизъм за принудително стелт или RnG, не знам, но други ще паднат с един изстрел. Не че ИИ изобщо е предизвикателство, повече че те са просто гъби от куршуми с много по-мощни оръжия, но веднъж победени оръжията им са просто средни в най-добрия случай във вашите ръце. Такъв сценарий ми напомня на аркаден шутър и просто нарушава цялото потапяне.

В играта буквално поставих 3 пълнителя с пушка 400 DPS от близко разстояние във враг до точката, в която е невъзможно да пропуснете, но само за да бъда убит само с 1-2 изстрела с пистолет или меле атака и моят герой е на ниво 30? По подобен начин съм виждал множество изстрели в главата с най-мощната снайперска пушка в играта на разстояние, но врагът просто стана и уби героя ми с ръчен пистолет за няколко изстрела...

Подобно отново, липсата на последствия в света на играта също напомня за аркадна игра, можете основно да правите каквото искате, да вземете каквото искате, тъй като AI на играта или е счупен, или не съществува. Полицията ще се появи точно зад вас при някои обстоятелства, но ако просто избягате и се върнете, все едно нищо не се е случило. Можете да плячкосвате апартаменти, офиси и т.н. обитателите (NPC) просто ще продължат, сякаш нищо не се случва.

Ако спрете колата си и излезете, останалата част от трафика просто спира и чака, тъй като NPC колите са само на релсите, тъй като AI няма представа как да се справи със ситуацията. Шофирането е по-добро с контролер, но на компютъра с мишка и клавиатура автомобилите обикновено прекаляват и реагират сякаш са на лед. Можете да видите, че CDPR е вложил известна реална мисъл в някои от участъците от пътя (планини), но всъщност не е възможно наистина да се насладите на шофирането, тъй като автомобилите обикновено ще се завъртят и катастрофират, дори и с контролера изживяването не е Не е толкова горещо, тъй като механиката изглежда счупена, като някои превозни средства буквално се въртят като танк и се въртят в центъра.

За пари трябва да потърсите страничен куест на име Космическа странност - Говорете с бездомните момчета, вземете компютъра и последващите координати, отидете на местоположението и победете 7-те агента на Miltech и вземете капсулата с приложеното произведение на изкуството. Вече можете да продадете произведението на изкуството за $4000 на всяка от машините, излезте от машината и след това директно влезте отново, не се отдалечавайте от нея и изкупете обратно произведението на изкуството за $5 и продайте отново за $4000.

Можете да повтаряте горното за неопределено време, докато машината свърши без пари и да преминете към следващата машина. Това премахва досадата от необходимостта от разграбване на всичко, разпадане и/или разпродажба. Също така използвам перка Scrapper, за да помогна за намаляване на количеството пренасян боклук, тъй като непрекъснатото управление на инвентара също може да остарее бързо.

Ако просто Loot & Shoot играта се превръща в 'Grind' бързо, тъй като $$$$ се събират много бавно, като икономиката на играта е доста скъпа за всякакви надстройки.

Играта по-скоро ви казва на картата, че някои 'Biz' (странични куестове) са просто напред, след известно време ще откриете, че ще видите, че същите модели се повтарят; засади, намери, вземи, спаси, сваля. Също така записах и изиграх множество избори/решения дори при някои големи странични куестове и в по-голямата си част имаха същия резултат. Така че много от възприеманите решения на играча са точно това, повече илюзия за игра, отколкото всеки реален избор на игра с последствия.

Не знам колко странични куестове има общо, бих рискувал да предположа около 1K с огромното мнозинство от „заета работа“, което е разочароващо. Играх доста от играта (60 часа+) и бях в точката без връщане с основната история за известно време (15 часа+). Основните странични куестове започват да стават скучни със странното изключение, така че мога просто да продължа с основната мисия, въпреки че, както казах, се опасявам, че трудностите ще се увеличат прекомерно, тъй като вече видях това в играта AKA bullet sponges, не е интелигентно разгърнат AI...

CP77 е добра игра, но не е това, което CDPR намекваше. Виждам, че имат място за коригиране и разширяване на играта във времето, както казах, мисля, че изданието CP77 2020 е само отправна точка, малко като Witcher 3 само с много повече място за разширение. Грешката на CDPR не предвиждаше същото и изобразяваше дълбок и потапящ свят, от който CP77 е и все пак не е на няколко нива. По-лошото CDPR трябваше да бъде предварително със състоянието на конзолите PS4 и Xbox, тъй като от това, което видях играта е много различна от PC версията, като е лишена от NPC, трафик и т.н., изглежда доста плоска, невдъхновяваща с множество грешки и сривове.

Често избирам игри около година след пускането, тъй като тогава всички грешки и DLC-та са готови, TBH CP77 е почти същият. Играта се отличава в изграждането на света в голям мащаб, но очевидно е в незавършено състояние към 1.06, може да се играе на компютър, въпреки че мисля, че ще бъде много по-добра игра, след като CDPR има време да работи повече върху нея.

Друг фактор за мен е кой е V? въпреки че е настроен като престъпник, той/тя не е нито добър, нито лош, нито е на средата на пътя; стреля и убива полиция, но все пак помага на полицията? Разбира се, можете да изберете подход, който не е смъртоносен, но това не съответства на цялата характеристика на „Мерц“. Като цяло героят ми се струва доста плитък и объркан само с опцията за убиване или нокаутиране. Като се замисля, V е много на „релси“ като герой, вие просто трябва да избирате последователността от срещи, но много рядко резултата.

Както казах в другата тема в същата област; стелт, детайли, вземане на решения с уместност, решаване на проблеми и човешко увеличаване Deus EX HR & MD , за киберпънк атмосферата и усещането Наблюдател който е по-антиутопичен и представя по-тъмен, по-пищ свят на Blade Runner. CP77 се отличава в изграждането на света в нов мащаб, историята, която разказвам, намирам над средното, но не на същото ниво като Witcher 3, също толкова CDPR има време и солиден рекорд...

FWIW: няма големи грешки, нарушаващи играта на W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 на Ultra настройки с FPS обикновено от средата на 30-те до средата на 40-те. Не видях значително увеличение на FPS, докато не падна до настройките Mid, така че избрахте по-високата графична прецизност.

Q-6 Последна редакция: 25 декември 2020 г
Реакции:кралица6

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 27 декември 2020 г
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

Мистър Савидж

10 ноември 2018 г
  • 27 декември 2020 г
Като човек, който се наслаждава на Cyberpunk, мисля, че това са справедливи критики. Апартаментът е наистина странен. Все още не знам как да прибера дрехите в гардероба си. И аз се разхождам с $250 000 в портфейла си, но все пак избирам да живея в този буен апартамент?
Реакции:Плутоний

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 27 декември 2020 г
Huntn каза: @Queen6 Снощи като част от куестовете на Good Neighbor (F4), седях за няколко минути в Third Rail, слушайки пеенето на Magnolia и бях възхитен, когато Кейт, моят настоящ спътник, който току-що освободих от бойната зона , се приближи до бармана White Chapel Charlie (робот), те се познаваха и проведоха кратък разговор, напълно завладяващ, като същевременно признах, че съм влюбен в тази игра, откакто за първи път скочих след нейното пускане.

Аз съм в третата си игра – все пак прекарвам много време в странични куестове Minutemen и Railroad, строя селища, избягвайки основния куест възможно най-дълго, а те имат много по-голяма дълбочина от плитките CP77, които се напукват и се събират грабете странични куестове, които след известно време започват да се чувстват по същия начин.

Значителната разлика е, че се чувствам като част от Британската общност, редовно говоря с хора, които изразяват интерес към „каузата“ и мен, и много повече от CP77, където се чувствам като пълноценен самотник, като задавам дестинация за страничен куест и след това получавам телефонно обаждане от Реджина, казвайки ми какво е, и след това, добра работа, чао съобщение. Разработчикът е положил много работа, за да направи Night City да изглежда жив, но други аспекти са плитки едноизмерни, особено липсата на лични взаимодействия, които главният герой има с други граждани на Night City. Повечето от тях нямат възможности за разговор.

И всички тези малки електронни бележки, които намирате да лежат наоколо, са напълно скучни. Най-често спрях да ги чета. Това е за разлика от модификациите за съдържание на Fallout 4, които инсталирах, които имат примамливи истории, които могат да бъдат намерени на компютърни терминали, които имат отношение към търсенето, на което се намирате, или предоставят интересно историческо съдържание. Един от тях стига дотам, че обвинява Престън Гарви (бивш лидер на Minute Men) в организиране на клане на невинни хора. Това прави някои много интересни избори в играта, доколкото искате да взаимодействате с него.

Сега продължавам да използвам CP77 и очаквам, че ще стигна до края на основния куест, но не се чувствам като част от Нощния град, нямам нулеви социални контакти, просто не съм толкова принадлежа тук, тъй като аз съм в Британската общност, и това е специално заради работата, която разработчиците свършиха при разработването на сюжетни линии. Може би, докато напредвам надолу по Главната задача, ще се чувствам по-добре в Night City, но може би не.

Ще потърся мисията Space Oddity. Благодаря! Щракнете, за да разгънете...
За съжаление, колкото повече играя на CP77, толкова повече трябва да се съглася с този господин Реакции:Huntn

Мистър Савидж

10 ноември 2018 г
  • 27 декември 2020 г
Queen6 каза: За съжаление колкото повече играете в играта, толкова повече ще виждате колко плитка е играта и колко от нея е на релси. Нощният град е прекрасен свят, който можете да изследвате, но освен силно написаните мисии е свят, лишен от никакво взаимодействие...

Q-6 Щракнете, за да разгънете...

Имам 55 часа и все още се наслаждавам. Прекарах последните 2-3 дни в странични концерти. „Престъпните“ петна на картата са нещо, което напълно игнорирам сега, защото са скучни. Днес се върнах към основната история и изпълних парадната мисия, която беше фантастична.

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 27 декември 2020 г
MisterSavage каза: Имам 55 часа и все още се наслаждавам. Прекарах последните 2-3 дни в странични концерти. „Престъпните“ петна на картата са нещо, което напълно игнорирам сега, защото са скучни. Днес се върнах към основната история и изпълних парадната мисия, която беше фантастична. Щракнете, за да разгънете...
Историята на основната мисия е прилична, но играта е далеч от това, което беше обещано или очаквано. CP77 е честна екшън игра с много повторения. Ходил съм напред-назад с много мисии и решенията са безсмислени, тъй като играта е основно на релси, както и голяма част от главния герой.

CP77 не се отличава с нищо друго освен изграждането на света и тогава не можете да взаимодействате с този свят извън сценарийни събития. Мразя да казвам, че скуката само ще се засили, когато разпознавате моделите на игрите все повече...

Q-6

гумичка

9 април 2011 г
Сан Диего
  • 27 декември 2020 г
MisterSavage каза: Като човек, който се наслаждава на Cyberpunk, мисля, че това са справедливи критики. Апартаментът е наистина странен. Все още не знам как да прибера дрехите в гардероба си. И аз се разхождам с $250 000 в портфейла си, но все пак избирам да живея в този буен апартамент? Щракнете, за да разгънете...
Основно карам мотоциклета си... заради тъпите NPC шофьори... но когато съм претоварен след мисия от събиране на предмети, оръжия, дрехи, боклуци и т.н... просто се обаждам на една от колите и я прехвърлям до... предполагам... багажника. Ще разглобя или продам по-късно... и ще продължа към следващата мисия, карайки мотоциклета.
Реакции:кралица6

Мистър Савидж

10 ноември 2018 г
  • 27 декември 2020 г
erayser каза: Аз карам основно мотоциклета си... заради тъпите NPC шофьори... но когато съм претоварен след мисия от събиране на предмети, оръжия, дрехи, боклуци и т.н... просто се обаждам на една от колите, и го прехвърли в... предполагам... багажника. Ще разглобя или продам по-късно... и ще продължа към следващата мисия, карайки мотоциклета. Щракнете, за да разгънете...
Какво! Не знаех, че можеш да направиш това!

гумичка

9 април 2011 г
Сан Диего
  • 27 декември 2020 г
Господин Савидж каза: Какво! Не знаех, че можеш да направиш това! Щракнете, за да разгънете...
Хаха... колкото по-бързо мога да разтоваря нещата... толкова по-бързо мога да стигна до следващата си мисия. Плюс това... мразя да вървя бавно и да търся място, където да продавам неща. Когато съм на място, където мога да продавам неща, просто се обаждам на колата, в която съм прехвърлил всичките си неща. Сега знаете... LOL...

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 27 декември 2020 г
Господин Савидж каза: Какво! Не знаех, че можеш да направиш това! Щракнете, за да разгънете...
Да, колите са полезни за съхранение и това се превежда във всички тях. Използвам перка Scraper, за да помогна за намаляване на огромното количество боклук, който събирате, което е предимно безполезно. Като цяло системите за плячкосване и изработка са счупени, тъй като икономиката на игрите е прекалено скъпа и служи само като мелене за играча. Има по-добър механизъм за правене на пари в играта, тъй като необходимостта да съберете буквално всяко нещо, за да произведете само няколко $, в най-добрия случай е просто скучна работа, принуждавайки ненужно управление на инвентара, просто натоварена работа...

Q-6 Последна редакция: 27 декември 2020 г
Реакции:Huntn

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 27 декември 2020 г
Лично аз съм с GOG от дълго време и също поддържах CDPR, но току-що оставих язвителен преглед/коментар на Cyberpunk 2077 на сайта на GOG. Тъй като играта, която ни беше обещана, срещу играта, която получихме, е просто откровена лъжа...

Cyberpunk 2077 е просто екшън екшън игра с стрелялки със среден грабител, с механика (като на моменти в аркада), която е правена по-добре преди години, ако не и десетилетия. Cyberpunk 2077 не е дълбоката, богата, управлявана от диалог RPG с фокус на FPS, както беше обещано. Играта е предимно натоварена работа извън основната история и няколко смислени странични мисии, управлявани от герои. Дори първоначалният избор на житейски път е безсмислен, тъй като промените в диалога не водят до абсолютно нищо. Играта е шега, тъй като решенията на играчите в по-голямата си част са напълно безсмислени.

Първоначално сте впечатлени от графичната прецизност и обхвата на Night City (ако хардуерът позволява). Докато играете по-нататък в играта, започвате да мислите, тъй като плиткостта става все по-очевидна, както и лошо внедрените/счупени системи и AI. Да не говорим за крещящата лъжа, че диалогът влияе върху играта, просто не. Опитайте сами да запазите мисия и да направите избор, презаредете и изберете обратното, същият резултат в 99,9% от мисиите. Всяко решение на играча е просто илюзия, маскирана от слаба система за диалог.

Инвеститорите вече крещят за онлайн умножителя LOL, но основната игра все още е невъзможна за много хора. Имам малко увереност, че CDPR някога ще поправи играта отвъд множеството графични грешки и някои проблеми с производителността, камо ли някога да изпълни това, което първоначално беше обещано... Реакции:Huntn

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 28 декември 2020 г
MisterSavage каза: Имам 55 часа и все още се наслаждавам. Прекарах последните 2-3 дни в странични концерти. „Престъпните“ петна на картата са нещо, което напълно игнорирам сега, защото са скучни. Днес се върнах към основната история и изпълних парадната мисия, която беше фантастична. Щракнете, за да разгънете...
Предполагам, че сте играли Fallout 4, как бихте ги сравнили?

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 28 декември 2020 г
Queen6 каза: За съжаление колкото повече играя на CP77, толкова повече трябва да се съглася с този господин Реакции:Huntn

maflynn

Модератор
Член на персонала
3 май 2009 г
Бостън
  • 28 декември 2020 г
Huntn каза: Доколкото знам, килерът е само заради външния вид, всичко отива в скривалището ви в стаята на работилницата ви, която служи само като изискан контейнер Щракнете, за да разгънете...
Виждам малка стойност за това скривалище, може би ще бъде по-важно по-късно, но го използвам само за съхранение на оръжия и броня, което е по-високо ниво от това, на което съм в момента
Реакции:Huntn

кралица6

11 декември 2008 г
Летене над тропическите гори на разсъмване - Безценно
  • 28 декември 2020 г
maflynn каза: Виждам малка стойност за това скривалище, може би ще бъде по-важно по-късно, но аз го използвам само за съхраняване на оръжия и броня, което е по-високо ниво от това, на което съм в момента Щракнете, за да разгънете...
По принцип да, тъй като просто ви спестява да ги носите през цялото време. Използвам предимно колите, тъй като по този начин имате по-незабавен достъп, ако имате нужда. Апартаментите са почти загуба на пространство извън няколко комплекта, тъй като взаимодействието е силно ограничено и доколкото виждам е напълно без значение дали V спи или стои буден в продължение на 150 часа. Като много в играта, просто служи като бонбони за очи...

Q-6 Последна редакция: 28 декември 2020 г
Реакции:MisterSavage и Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Следващия

Отиди на страница

ОтивамСледващия Последно