Стартира YoYo Games GameMaker Studio 2 на macOS тази седмица, като за първи път донесе популярния мултиплатформен двигател за разработка на 2D игри на Mac. Към днешна дата семейството продукти на GameMaker Studio е изтеглено повече от 10 милиона пъти от 2012 г. насам и в момента има 200 000 активни потребители месечно, според разработчиците.
Базираната в Шотландия екипировка първоначално стартира GameMaker Studio 2 на компютъра през март и оттогава работи усилено, за да донесе пакета за създаване на игри на по-широка подгрупа от разработчици, като гарантира, че всяко основно надграждане и добавяне на функции се запазва във версията на macOS.
„Работихме неуморно, за да гарантираме, че дебютът на GameMaker Studio 2 за Mac ще съвпадне с нуждите на разработчиците на игри, които предпочитат да използват платформи извън Windows и домашни конзоли“, каза Джеймс Кокс, генерален мениджър, YoYo Games. „След месеци внимателно обмисляйки обратната връзка, която получихме от бета тестването и директния контакт с общността, ние сме уверени, че разработчиците, които предпочитат Mac, вече могат да създават игри на често пренебрегваната платформа. Винаги търсим начини да разширим създаването на игри до възможно най-много разработчици и знаем, че потребителите на Mac ще направят някои открояващи се игри с тези ресурси.
Новата, напълно адаптивна интегрирана среда за разработка на Mac (IDE) включва редактор на обекти за структуриране на работния процес, редактор на скриптове с раздели, функции за плъзгане и пускане, за да се даде възможност за създаване на игри, без да се доближавате до кода, обширна библиотека от събития и действия и инструменти за визуализация на кода за тези, които искат да издигнат игрите си на следващото ниво, използвайки езика за програмиране GameMaker (базиран на C).
Пакетът също така включва редактор на стая, където слоевете и четките за плочки са на разположение за управление на обекти и спрайтове, и нов редактор на изображения, базиран на четки с поддръжка на анимация за създаване на нови активи за игри.
На други места има вградена поддръжка за признатия в индустрията физически двигател Box2D или физичния двигател на Google LiquidFun, поддръжка за софтуера за 2D анимация на Esoteric Software, който оживява игрите чрез интегрирана анимация, и интегрирана междуплатформена поддръжка на шейдъри.
Във времето с пускането на macOS, GameMaker Studio 2 също получава цялостна актуализация с нови функции и подобрения в качеството на живот. Актуализацията на версията 2.1 въвежда функции за сгъване на код, които позволяват на потребителите да скриват и разширяват секции от код за по-лесно редактиране, нов интегриран дебъгер, персонализирани оформления на работното пространство и поддръжка с множество докосвания за кодиране в движение на лаптопи Mac.
Докато GameMaker 2 има много висок таван на уменията, Кокс твърди, че продуктът е за всички нива на разработчици, използва се в училищата и се купува от деца на осем години, които използват функциите за плъзгане и пускане, за да превърнат идеите си в игри за игра.
GameMaker Studio е платформа за 2D дизайн на игри, но това, което я прави различна, е нейната широта на приложение. Функциите за проектиране с плъзгане и пускане предоставят на начинаещите път в дизайна на игри, без да се налага първо да стават кодери, така че страстта, която ги е накарала в дизайна на игри, не е угасена под планината от обучение по програмиране; това може да дойде по-късно. Подходът с плъзгане и пускане създава реален код, който дава подробен контрол в нашия базиран на C език GameMaker (GML) на по-опитни разработчици. За по-утвърдените индии и студия нашият работен процес е това, което отличава. Много бързо се получават резултати с GameMaker, тъй като премахваме повторението и те могат да превърнат игрите си в невероятно аудио-визуално изживяване с нашия усъвършенстван графичен дизайн и функционалност за смесване на звук.
GameMaker Studio 2 може да бъде закупен за Windows, Mac и Ubuntu за $100 на Уебсайт на YoYo Games .
Популярни Публикации