Друго

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M с 512MB или 1 GB RAM?

СъвестNL

Оригинален плакат
19 юни 2012 г
  • 19 юни 2012 г
Чудя се колко важна е разликата между 512MB и 1GB RAM за NVIDIA GeForce GT 650M. Чувал съм хора да казват, че малко по-стара графична карта с 1 GB RAM не е по-добра от текущата графична карта с 512 MB RAM.

Няма да използвам MBP за игри и редактиране на видео, но го използвам за Photoshop. Какво всъщност прави тази VRAM и като мислим за бъдещето (планирам да използвам MBP за 3 години, с резолюция 1680 x 1050 и 8 GB RAM), 512 MB ще бъдат ли достатъчни?

Rizzm

да се
5 февруари 2012 г


  • 19 юни 2012 г
ConscienceNL каза: Чудя се колко важна е разликата между 512MB и 1GB RAM за NVIDIA GeForce GT 650M. Чувал съм хора да казват, че малко по-стара графична карта с 1 GB RAM не е по-добра от текущата графична карта с 512 MB RAM.

Няма да използвам MBP за игри и редактиране на видео, но го използвам за Photoshop. Какво всъщност прави тази VRAM и като мислим за бъдещето (планирам да използвам MBP за 3 години, с резолюция 1680 x 1050 и 8 GB RAM), 512 MB ще бъдат ли достатъчни?

За някои игри 512 ще са достатъчни. VRAM прави точно това, което прави обикновената RAM. Не съм компютърен експерт, но мисля, че мога да го обясня поне донякъде.

Инструкциите се зареждат в RAM, за да бъдат прочетени от процесора. Графичният процесор има по-бърз достъп до VRAM (тъй като е изграден на картата) и така инструкциите (от игри и т.н.) могат да се четат по-бързо. Когато VRAM е пълна, тогава трябва да се използва обикновена RAM.

Най-голямата нужда от повече VRAM идва от резолюцията, с която играете. Играта на 1680 x 1050 би трябвало да е чудесна за повечето игри, но все още има някои, които се нуждаят от над 512MB.

СъвестNL

Оригинален плакат
19 юни 2012 г
  • 19 юни 2012 г
Rizzn каза: За някои игри 512 ще бъдат достатъчни. VRAM прави точно това, което прави обикновената RAM. Не съм компютърен експерт, но мисля, че мога да го обясня поне донякъде.

Инструкциите се зареждат в RAM, за да бъдат прочетени от процесора. Графичният процесор има по-бърз достъп до VRAM (тъй като е изграден на картата) и така инструкциите (от игри и т.н.) могат да се четат по-бързо. Когато VRAM е пълна, тогава трябва да се използва обикновена RAM.

Най-голямата нужда от повече VRAM идва от резолюцията, с която играете. Играта на 1680 x 1050 би трябвало да е чудесна за повечето игри, но все още има някои, които се нуждаят от над 512MB.

Благодаря.

И така, колко би повлияла VRAM на други неща като Photoshop, самата OS X, видеоклипове от YouTube? Както казах, не го използвам за игри, така че това няма значение за мен.

Rizzm

да се
5 февруари 2012 г
  • 19 юни 2012 г
ConscienceNL каза: Благодаря.

И така, колко би повлияла VRAM на други неща като Photoshop, самата OS X, видеоклипове от YouTube? Както казах, не го използвам за игри, така че това няма значение за мен.

Глупаво е от моя страна да предполагам, че ще играеш с него.

Не мога да коментирам от опит, но бих казал, че ще се справиш повече от добре. Съвсем сигурен, че само приложенията с интензивна 3D графика като съвременни игри и 3D дизайн биха изисквали по-добрата карта. THE

първият

10 април 2011 г
  • 19 юни 2012 г
За това, за което го използвате, дори не се нуждаете от графична карта. Вместо това може да искате да погледнете MB Air.

dusk007

5 декември 2009 г
  • 19 юни 2012 г
Всеки отворен прозорец иска малко VRAM, дори и да не се вижда. Така и VM.
Ако имате твърде много отворени неща и твърде малко VRAM анимациите ще станат бавни и накъсани. Повече VRAM помага.
Това е напълно маловажно за Youtube или видео. Това е приоритет и винаги получава малкото VRAM, от което се нуждае.

СъвестNL

Оригинален плакат
19 юни 2012 г
  • 19 юни 2012 г
dusk007 каза: Всеки отворен прозорец иска малко VRAM, дори и да не се вижда. Така и VM.
Ако имате твърде много отворени неща и твърде малко VRAM анимациите ще станат бавни и накъсани. Повече VRAM помага.
Това е напълно маловажно за Youtube или видео. Това е приоритет и винаги получава малкото VRAM, от което се нуждае.

Добре. Извинете ме за въпросите ми, но тъй като смятам да го използвам от доста години и VRAM не може да бъде надстроен, искам да съм сигурен, че избирам правилното количество VRAM.

Обикновено имам около 10-15 отворени раздела и някои (леки) програми, работещи във фонов режим. Това влияе ли на голяма част от наличната VRAM?

И ако се използва максималното количество VRAM, няма ли вместо това да се използва нормалната RAM, така че няма да има толкова голямо значение?

В момента използвам лаптоп с Windows с 2GB VRAM, така че всъщност не знам какво прави по-ниската VRAM. Ф

Рибена торта 21

25 февруари 2011 г
  • 20 август 2012 г
Във вашия случай Vram всъщност не е проблем.


512 mb са повече от ефективни за правене на всичко, което се отнася за OSX, дори отваряне на куп прозорци, тъй като отнемат само от 8-10 MB

Може да забележите бавна анимация, когато използвате външен монитор и имате нещо над 1080p. Иначе би трябвало да е добре. По-високият брой пиксели е от полза с повече vram. В противен случай, ако използвате вашия LCD екран на macbook pro, не се притеснявайте.

Единственият момент, когато човек се нуждае от толкова много vram, е на практика игрите, въпреки че игрите на OSX трябва да работят ефективно, включително нормалните игри, работещи в Windows, не мога да кажа много за игри от висок клас като Skyrim или Rage, които използват висококачествени текстури. Играта ще спира/прекъсва от време на време, само за да зареди нови във видео паметта от основната памет към фреймбуфера. вместо да го имаш незабавно. Не е досадно от никакви нива, но ще забележите паузите. Nvidia върши страхотна работа с буферирането на повече текстури в паметта от ATI, ATI карти наистина се нуждаят от повече vram. Игри като Skyrim ще се възползват от допълнителна Vram, дори някои опции, които смятам, че са изключени, освен ако нямате 512MB или повече vram. В противен случай общите игри нямат никакво значение

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPnajI Това е отличен пример, когато стартирате игра, която използва висококачествени текстури и ниско ниво на vram. Работи плавно по отношение на честотата на кадрите, но можете да видите текстури, които изскачат и излизат поради ниския vram, въпреки че има поправки, които да го направят по-гладък.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU това е същата игра, която работи с 512mb vram, работи добре, но ако погледнете много внимателно, има изскачащи прозорци с текстура.
въпреки че това е с игри, които изискват карти от висок клас, защото имат висококачествени текстури. Повечето други нормални игри ще работят добре.

Но отново, ако наистина играете, защо да вземете macbook pro? :> Не мислете и за използване на паралелен работен плот, ако ще правите малки игри, той ще дъвче по-бързо на vmra

Що се отнася до продуктивните приложения, единственото нещо, за което се сещам, е, че когато правите 3D моделиране, имате нужда от vram, тъй като по-малкото го прави стърчащ и може да бъде досадно в работен процес. Последна редакция: 20 август 2012 г

sofianito

14 януари 2011 г
Испания
  • 20 август 2012 г
Ето моето отношение към:

VRAM е съкращение от Video RAM (Ramdom Access Memory). Това е специална RAM памет, използвана само от дискретен графичен процесор (Nvidia GT 650M) за зареждане на инструкции на графичния процесор и за извършване на операции с различни графики, поддържани в тази памет.

Вграденият графичен процесор (Intel HD4000) няма специална VRAM. Следователно, той ще работи на основната памет на лаптопа.

Не съм експерт, но мисля, че HD4k ще има по-бърз достъп до основната RAM (с тактова честота 1600Mhz) от GT 650M до неговата DDR3GDDR5 VRAM (максимална от GPU тактова честота на 900Mhz).

По подразбиране операционната система Mac, базирана на някои прагове (би било чудесно, ако някой предостави повече подробности за нея), ще премине динамично от HD4k към GT 650M, ако е необходимо. Освен това не съм сигурен дали максималната памет, адресирана от HD4k, е ограничена от операционната система...

Освен ако не играете тежки 3D игри или не правите тежко 3D рендиране, вярвам, че 512MB VRAM на GT 650M ще са достатъчни.

Apple беше много гъвкав, като позволи на средните потребители да конфигурират процесора, RAM и диска на базовия модел rMBP, но беше много кратък, като не позволи на професионалните потребители да избират между 512MB и 1GB размер на VRAM за базовия модел cMBP. . THE

leman

14 октомври 2008 г
  • 20 август 2012 г
ConscienceNL каза: Добре. Извинете ме за въпросите ми, но тъй като смятам да го използвам от доста години и VRAM не може да бъде надстроен, искам да съм сигурен, че избирам правилното количество VRAM.

Обикновено имам около 10-15 отворени раздела и някои (леки) програми, работещи във фонов режим. Това влияе ли на голяма част от наличната VRAM?

И ако се използва максималното количество VRAM, няма ли вместо това да се използва нормалната RAM, така че няма да има толкова голямо значение?

За вашите цели 512 VRAM е повече от достатъчно. Фреймбуферът (целият екран) отнема по-малко от 10 Mb за дисплей 1680x1050. OS X използва VRAM за нормално (2D) изобразяване на прозорци, но дори ако имате много прозорци, е малко вероятно да видите проблеми, свързани с VRAM.

ConscienceNL каза: И ако се използва максималното количество VRAM, няма ли вместо това да се използва нормалната RAM, така че няма да има толкова голямо значение?

Текстурите често се отразяват както във VRAM, така и в RAM (има изключения от това, но това е сложна тема). Текстури и други данни са
също се предава поточно от системната RAM към VRAM, както е необходимо. Така че, ако VRAM стане ограничен, графичният процесор просто ще вземе необходимите данни от системната RAM. Това е само съображение за производителност за игри, но нормалното използване на работния плот няма да насити връзката между GPU и системната RAM.

----------

sofianito каза: Не съм експерт, но мисля, че HD4k ще има по-бърз достъп до основната RAM (с тактова честота 1600Mhz) от GT 650M до неговата DDR3GDDR5 VRAM (максимална от GPU тактова честота на 900Mhz).

Това е вярно. Тъй като Intel Integrated Graphics е основно част от процесора, той ще получи достъп „от първа ръка“ до системната RAM памет. Освен това шофьорът може да направи много магия тук. Например, със специален графичен процесор данните трябва да бъдат копирани от системната RAM във VRAM. С IGP драйверът може да елиминира копието и да остави на IGP достъп до клиентските данни директно.