BarbaricCo
Оригинален плакат- 7 май 2012 г
- 18 ноември 2020 г
— Не мога да ви кажа колко готино е това; има толкова много емулация, която се случва под завивките. Представете си - 32-битов Windows Intel двоичен файл, работещ в мост от 32 до 64 в Wine / CrossOver върху macOS, на ARM CPU, който емулира x86 - и работи! Това е просто страхотно.
Добре, аз съм на тържеството - Apple Silicon официално е готин | Блог на CodeWeavers
От Джеръми Уайт | 🥳 Вижте какво работим върху Apple Silicon! Пуснахме CrossOver и инсталирахме и стартирахме широка гама от приложения за Windows. www.codeweavers.com===========
Забележка на модератора:
Вижте също дискусията в темата за новини:
CrossOver позволява x86 Windows приложения да работят на Apple M1 Mac
Codeweavers публикуваха публикация в блога и видео тази вечер, показващи CrossOver, работещ на Apple M1 MacBook Air. Това видео показва Team Fortress 2, работещ на нов M1 MacBook Air: CrossOver е софтуер (базиран на Wine Project), който изпълнява приложения на Microsoft Windows на Mac чрез превеждане на API на Windows... forums.macrumors.com Последна редакция от модератор: 19 ноември 2020 гZackmd1
- 3 октомври 2010 г
- Мериленд САЩ
- 18 ноември 2020 г
BarbaricCo каза: Нуждае се от Big Sur 11.1 бета
— Не мога да ви кажа колко готино е това; има толкова много емулация, която се случва под завивките. Представете си - 32-битов Windows Intel двоичен файл, работещ в мост от 32 до 64 в Wine / CrossOver върху macOS, на ARM CPU, който емулира x86 - и работи! Това е просто страхотно.
Добре, аз съм на тържеството - Apple Silicon официално е готин | Блог на CodeWeavers
От Джеръми Уайт | 🥳 Вижте какво работим върху Apple Silicon! Пуснахме CrossOver и инсталирахме и стартирахме широка гама от приложения за Windows. www.codeweavers.com
Добре сега това е страхотно! Apex Legends идвам... Хаха Б
BarbaricCo
Оригинален плакат- 7 май 2012 г
- 18 ноември 2020 г
Zackmd1 каза: Добре, това е страхотно! Apex Legends идвам... ХахаApex Legends не работи във Wine, нито на Mac, нито на Linux.
Но много по-стари приложения и игри ще го направят Реакции:KPOM Дж
Джо Дон
- 6 юли 2020 г
- 18 ноември 2020 г
Zackmd1
- 3 октомври 2010 г
- Мериленд САЩ
- 18 ноември 2020 г
BarbaricCo каза: Apex Legends не работи във Wine, нито на Mac, нито на Linux.
Но много по-стари приложения и игри ще го направят Реакции:BarbaricCo ДА СЕKPOM
- 23 октомври 2010 г
- 18 ноември 2020 г
BarbaricCo каза: Нуждае се от Big Sur 11.1 бетаДа, и други приложения за Windows също работят, включително и това, от което се нуждая.
— Не мога да ви кажа колко готино е това; има толкова много емулация, която се случва под завивките. Представете си - 32-битов Windows Intel двоичен файл, работещ в мост от 32 до 64 в Wine / CrossOver върху macOS, на ARM CPU, който емулира x86 - и работи! Това е просто страхотно.
Добре, аз съм на тържеството - Apple Silicon официално е готин | Блог на CodeWeavers
От Джеръми Уайт | 🥳 Вижте какво работим върху Apple Silicon! Пуснахме CrossOver и инсталирахме и стартирахме широка гама от приложения за Windows. www.codeweavers.comРеакции:Ocnetgeek
Антъни Харис
Отменен
- 4 юни 2009 г
- Кеймбридж, Англия
- 18 ноември 2020 г
throAU каза: Уау, изумен съм, че работи.
Мисля, че това е почти пиронът в ковчега на тази машина от началото на 2020 г. за мен. Отива в GF Реакции:разкъсано платно и throAUкрака
- 13 февруари 2012 г
- Пърт, Западна Австралия
- 18 ноември 2020 г
Антъни Харис каза: Тази машина от началото на 2020 г. се нуждае от заковаване в ковчег, пълен с пръст от родината си, така че никога повече да не ни преследва със своя измъчван дизайн.За да бъдем честни, това е един от най-добрите MacBook от последните 4 години, след бедствието с пеперудата.
Но да, по отношение на представянето не е състезание.Реакции:разкъсано платно П
pshufd
- 24 октомври 2013 г
- Ню Хемпшир
Fidelity Active Trader Pro е 32-битова програма за Windows, която Fidelity се доставя с WINE за macOS. Имат 64-битова версия за Каталина, но не съм я пробвал. Във всеки случай може да работи под това. Иска ми се Fidelity да направи правилна версия на macOS AS.
- 18 ноември 2020 г
Реакции:KPOM
От вторник
- 10 ноември 2020 г
Какво ще кажете за 32-битови *Mac* приложения? Имам DVD с речника на английския Oxford Version 4 (OED4). Той е 32 битов. Вече не може да работи на Macs след Catalina. Мога ли да го пусна под Rosetta?
- 18 ноември 2020 г
Реакции:motulist Дж
Jeanlain
- 14 март 2009 г
Crossover е приложение за X86, нали? Което означава, че вече няма да работи, след като Apple изостави Rosetta (което в крайна сметка ще направят).
- 18 ноември 2020 г
Може ли CodeWeavers да направи своето приложение „универсално“? Тъй като този случай е малко конкретен, тъй като приложението е базирано на Wine, който се върти около X86 код (Windows).
Пренасянето на Crossover към ARM вероятно ще подобри малко производителността.Реакции:motulist Дж
Jeanlain
- 14 март 2009 г
- 18 ноември 2020 г
BarbaricCo каза: „Не мога да ви кажа колко готино е това; има толкова много емулация, която се случва под завивките. Представете си - 32-битов Windows Intel двоичен файл, работещ в мост от 32 до 64 в Wine / CrossOver върху macOS, на ARM CPU, който емулира x86 - и работи! Това е просто страхотно.За Windows игра, добавете малко directX към openGL превод + openGL към Metal (въпреки че последното не е потвърдено, е малко вероятно M1 да има драйвери за openGL).
Тоест, освен ако кросоувърът не направи някакъв превод на DirectX към Metal, но не мисля, че го прави.Реакции:странност П
pshufd
- 24 октомври 2013 г
- Ню Хемпшир
- 18 ноември 2020 г
jeanlain каза: Crossover е приложение за X86, нали? Което означава, че вече няма да работи, след като Apple изостави Rosetta (което в крайна сметка ще направят).
Може ли CodeWeavers да направи своето приложение „универсално“? Тъй като този случай е малко конкретен, тъй като приложението е базирано на Wine, който се върти около X86 код (Windows).
Пренасянето на Crossover към ARM вероятно ще подобри малко производителността.
Codeweavers просто улеснява правенето на ВИНО (мисля, че прави бутилки за вино). Така че трябва да е с възможност за пренасяне. Но CodeWeavers е частна компания, а не с отворен код. Така че те ще трябва да направят пристанището. Tразкъсано платно
- 14 февруари 2006 г
AFAIK OpenGL се поддържа на M1. Предполагам, че е възможно Rosetta да преведе всичко под капака, но бих бил доста изненадан, тъй като в противен случай щяхме да чуем за вечно чакане за това, което би било прекомпилиране на много пермутации на шейдъри. Дж
- 18 ноември 2020 г
Jeanlain
- 14 март 2009 г
- 18 ноември 2020 г
pshufd каза: Codeweavers просто улеснява правенето на ВИНО (мисля, че прави бутилки за вино).Има ли родна ARM версия на Wine? ДжJeanlain
- 14 март 2009 г
- 18 ноември 2020 г
torncanvas каза: AFAIK OpenGL се поддържа на M1. Предполагам, че е възможно Rosetta да преведе всичко под капака, но бих бил доста изненадан, тъй като в противен случай щяхме да чуем за вечно чакане за това, което би било прекомпилиране на много пермутации на шейдъри.OpenGL се поддържа, но някои хора, които са много по-запознати от мен по тази тема, смятат, че системата превежда обажданията на openGL към Metal извиквания (което не изисква превеждане на шейдъра, AFAIK). Има доказателства, които предполагат, че това е било така при iDevices след A11 (openGL ES към Metal). Всъщност Apple може никога да не си е направила труда да разработи openGL драйвери за своите графични процесори (преди A11 те са използвали графични процесори powerVR).
Това е независимо от Rosetta, тъй като все още можете да имате собствено приложение за ARM, използвайки openGL.Реакции:BarbaricCo и разкъсано платно T
разкъсано платно
- 14 февруари 2006 г
Ха, не знаех това. Благодаря за информацията!
- 18 ноември 2020 г
Т'хайн Еш Келч
- 5 август 2001 г
- Дания
- 18 ноември 2020 г
Дел Мартес каза: Какво ще кажете за 32-битови *Mac* приложения? Имам DVD с речника на английския Oxford Version 4 (OED4). Той е 32 битов. Вече не може да работи на Macs след Catalina. Мога ли да го пусна под RosettaНе.Реакции:От вторник Дж
Jeanlain
- 14 март 2009 г
Изненадан съм, че никой разработчик не е дошъл с решение, което да накара 32-битовите приложения да работят на Catalina/big sur.
- 18 ноември 2020 г
Ако 32-битово приложение за Windows може да работи, няма причина 32-битово приложение за Mac да не може. В случай на игра като TF2, която има версия за Mac, изпълнението на 32-битовото приложение за Mac трябва да е по-ефективно.Реакции:BarbaricCo П
pshufd
- 24 октомври 2013 г
- Ню Хемпшир
- 18 ноември 2020 г
jeanlain каза: Има ли родна ARM версия на Wine?
WINE е с отворен код, така че може да бъде компилиран. Проблемът обаче е, че изпълнимият файл на Windows за вашето приложение идва от x86 и трябва да работи на целевата система, така че най-малкото да трябва да се емулира или превежда. Пpshufd
- 24 октомври 2013 г
- Ню Хемпшир
- 18 ноември 2020 г
jeanlain каза: Изненадан съм, че никой разработчик не е дошъл с решение, което да накара 32-битовите приложения да работят на Catalina/big sur.
Ако 32-битово приложение за Windows може да работи, няма причина 32-битово приложение за Mac да не може. В случай на игра като TF2, която има версия за Mac, изпълнението на 32-битовото приложение за Mac трябва да е по-ефективно.
Едно просто решение за Catalina би било да стартирате Mojave в Parallels. ДжJeanlain
- 14 март 2009 г
- 19 ноември 2020 г
pshufd каза: Едно просто решение за Catalina би било да стартирате Mojave в Parallels.Но macOS във виртуална машина не може да използва хардуерно ускорение. Игрите няма да работят. СSerban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
THE
- 19 ноември 2020 г
leman
- 14 октомври 2008 г
- 19 ноември 2020 г
torncanvas каза: AFAIK OpenGL се поддържа на M1. Предполагам, че е възможно Rosetta да преведе всичко под капака, но бих бил доста изненадан, тъй като в противен случай щяхме да чуем за вечно чакане за това, което би било прекомпилиране на много пермутации на шейдъри.
Когато използвате OpenGL, вече трябва да прекомпилирате много пермутации на шейдъри, понякога когато просто промените параметър на състоянието на OpenGL. Ето защо OpenGL беше остарял
100% съм сигурен, че OpenGL на Big Sur е реализиран като олекотена метална обвивка, така че шейдърите на OpenGL ще бъдат прекомпилирани в Metal с помощта на инструментариума Khronos или нещо подобно. Разходите за производителност ще бъдат минимални
jeanlain каза: Но macOS във виртуална машина не може да използва хардуерно ускорение. Игрите няма да работят.
Разбира се, че биха. VM може да инсталира „виртуални“ драйвери, които извикват Metal на хост машината. Така Parallels and co. предлага ускорение на GPU от известно време.
Популярни Публикации