Apple News

Шигеру Миямото се надява, че „Super Mario Run“ ще привлече потребителите към хардуера на Nintendo за по-задълбочено преживяване

Една от първите големи изненади от събитието на Apple на 7 септември беше появата на дизайнера на игри Шигеру Миямото и съобщение на изцяло нова игра Mario за iOS, наречена Бягане на Супер Марио . В играта играчите ще помагат на Марио да се движи в различни светове, като докосват екрана, за да помогнат на водопроводчика да скача, да избягва и да се плъзга покрай препятствия и врагове, докато достигне стълба на знамето в края на етапа.



По време на събитието на Apple, Миямото и старши продуктов маркетинг мениджър за Nintendo, Бил Тринен, обясниха механиката на играта и нейното намерение за бързи игри със смартфон с една ръка. Сега, в а скорошно интервю с На ръба , Миямото разкри повече информация за играта за iPhone, потенциално намеквайки какво може да означава перспективата на компанията за мобилните игри за другите две предстоящи игри на DeNA iOS, Кръстосване на животни и Емблема на огъня .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Изображение чрез The Verge
В своето време с Бягане на Супер Марио , На ръба коментира, че играта подчертава стратегията на компанията за въвеждане на пристрастяващи, но скромни изживявания на мобилни устройства, за да спечели повече играчи с пълноценни конзолни игри. Бягане на Супер Марио в крайна сметка започна като идея, която „е твърде проста за устройство за домашна конзола“, каза Миямото, и че „основният фокус“ ​​на компанията все още е да убеждава играчите да мигрират към своя хардуер от първа страна.





Все пак Миямото каза, че се надява хората „ще искат да играят много по-задълбочено и по-предизвикателно преживяване на Марио… това ще увеличи популацията от хора, които се интересуват да дойдат в нашите платформи, което, разбира се, е основният ни фокус. '

как да нулирате Airpods до фабричните настройки

Изглежда, че е всичко, което една игра на Super Mario трябва да бъде, но също така и това, което не трябва да бъде. Играта на Миямото е внимателно проектирана, така че да е достатъчно проста, за да привлече нова аудитория от любители на iPhone, но не е достатъчно удовлетворяваща, за да измести изживяването на конзолата.

Както се подозира, успехът на Pokémon Go помогна на Nintendo да продължи напред в пространството на смартфоните и помогна да диктува изживяването на Бягане на Супер Марио . По начина, по който Pokémon Go по своята същност е свързан с GPS и функциите на камерата на смартфон, Бягане на Супер Марио е изграден около подобна универсалност за игра навсякъде, което води до нейния „прост... игра с една ръка“ и „по-кратко време за игра“.

Миямото цитира успеха на Pokémon Go като валидиране на този подход, ориентиран към смартфона. „Pokémon Go очевидно е игра, която използва вашия GPS и е синхронизирана с камерата и Google Maps, така че това е част от софтуера, която наистина е насочена към това изживяване при мобилна игра“, каза Миямото. „Така че, подобно на Марио, това, което разглеждаме, е проста игра, игра с една ръка; по-кратко време за игра, игра на по-кратки серии; и след това наистина да донесе радостта на Марио на тази много по-голяма публика.

С новата си игра за iOS Mario – която в крайна сметка ще стигне до Android – Nintendo също признава, че първото взаимодействие на повечето деца с технологията вече не е с една от конзолите на компанията, а със смартфона или таблета на родител. Това убеди Nintendo най-накрая да постави най-известните си IP адреси на мобилни устройства и им помогна да решат да направят Бягане на Супер Марио еднократна платена игра, така че родителите не трябва да се притесняват, че децата им ще харчат големи суми пари за ефимера в играта.

супер-марио-бягане-1

Миямото отбеляза, че е имало момент във времето, когато „хардуерната система на [Nintendo] наистина е първото устройство, с което децата ще взаимодействат, и това започва да се променя.“ Първото устройство, с което децата взаимодействат сега, казва той? Смартфонът на родителите им. Тази представа, че смартфонът е „първото място, където тези деца се сблъскват с игри, е това, което ни помогна да решим да пренесем това в смартфоните“, каза Миямото.

Първата игра за партньорство на Nintendo и DeNA беше Miitomo , който стартира по-рано през годината, но първоначално съобщение , Nintendo каза това Емблема на огъня ще бъде 'по-достъпен' в сравнение с конзолните записи в популярната серия RPG, и Кръстосване на животни „ще бъде свързан със света на Кръстосване на животни за специализирани системи за игри.

С новия контекст на интервюто на Миямото за Бягане на Супер Марио , възможно е другите две предстоящи мобилни игри да продължат фокуса на Nintendo върху въвеждането на съкратена версия на всеки франчайз, така че играчите да бъдат насърчавани да играят пълноценните заглавия на конзолите на Nintendo. Кръстосване на животни и Емблема на огъня също така се казва, че поддържат безплатна структура, така че все още остава шанс Nintendo да разграничи двете заглавия от своята опростена стратегия за мобилни игри и да представи геймплея по-близо до заглавията на конзолата.

Бягане на Супер Марио ще стартира през декември и Nintendo каза това Кръстосване на животни и Емблема на огъня ще дебютира някъде през есента, но компанията все още не е дала по-конкретни подробности за стартирането на тези игри.

Прочети На ръба Пълното интервю на Шигеру Миямото тук .

колко струва да си купиш един airpod
Етикети: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run