Форуми

OS Neutral Kerbal Space Program Бързо и мръсно

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 29 април 2015 г
Ръководство за MRs: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*щракнете, за да увеличите изображенията
Актуализации
*29 март 2014 г.- Ръководството е създадено.

Въведение
Това ръководство е в процес на работа за игра за Mac/PC, достъпна за закупуване като предварителна версия (бета) в Steam, която в момента е $30 (март 2015 г.). Това ръководство може да изглежда дълго, но това е върхът на айсбурга и всъщност тепърва започвам! Моля, съобщавайте за грешки, неработещи връзки или ако намирате това ръководство като цяло за объркващо. Отговорете на тази публикация или ми изпратете, Huntn, лично съобщение.

KSP In Orbit2.jpg
Какво е Космическа програма Кербал ?
Това е симулатор на космическа програма в стил Sandbox, където помагате на Kerbals на планетата Kerbin да се впуснат в космоса.
*Режими на игра- Пясъчник, наука и кариера. Sandbox ви дава всичко, просто трябва да измислите как да го накарате да работи. Режимът Science изисква да правите научни открития, за да усъвършенствате програмата. Парите не са проблем. Кариерният режим, IMO е странно схващане, че една космическа програма може да бъде печеливша от самото начало. Договори могат да бъдат изпълнени с предизвикателства за печелене на приходи. Когато погледнете разходите за надграждане на съоръженията (до и над 1 милион долара), може да се чудите какво, по дяволите?
В този момент (март 2015 г.) предпочитам Научен режим тъй като не вярвам, че е реалистично една космическа програма да бъде печеливша в краткосрочен план, но харесвам договорите, предлагани в Режим на кариера защото те ми дават предизвикателства за изпълнение, така че избрах да играя Career Mode на Easy. Това е зададено в прозореца за нова игра. Щракнете върху нормална трудност и я променете на лесна с някои други параметри, които могат да се променят като начални средства.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Колко реалистично е?
Е, що се отнася до летенето на ракети в орбита, се чувства доста добре за начинаещ, който никога не е планирал или карал в пилотиран полет на ракета. Колкото и реалистично да е, ще трябва да опиша основната ванилова програма като прощаваща и като аркадна. Това е добро или лошо в зависимост от това какво очаквате или изисквате. Нещата могат да се случат така, че ракетата ви може да се върти и да не се разпадне, повторното влизане няма вредни ефекти, влизайте толкова стръмно, колкото искате. Космическите самолети са все по-лоши, моделът на полета в атмосферата е аркаден и не се доближава до нито един уважаван симулатор на полети като напр. X-Plane .

Другият проблем, който имам, е липсата на инструментариум в тази космическа програма и без frick’n автопилот. Астронавтите не пускат ракети във фазата на изстрелване и за повторно влизане обикновено се управляват от компютър, въпреки че подходът и кацането са били ръчно управлявани. Според този линк: Влизане и кацане на космическа совалка , фазата на повторно влизане обикновено беше контролирана от компютър, въпреки че с насочване на полета в аварийна ситуация можеше да се управлява ръчно. И окончателният подход, въпреки че можеше да се управлява с автопилот, обикновено беше ръчно летен за пилотски умения.

Има някои неща, които се доближават до компютрите, като представяне на орбитата в изглед на картата, данни за полета, визуална помощ за изглед на картата за изпълнение на орбити на прехвърляне и маневрен възел. Все още съм раздразнен в KSP, когато има моменти, в които се очаква да погледна през прозореца и да вдигна мокър пръст във въздуха за малко вятър от Кентъки. Като например когато се опитвате да летите до точка и не можете да я видите на вашата Nav Ball. Космическият полет е равен на компютрите.

Въпреки това програмата е недостатъчно разработена в състояние преди издаване (март 2015 г.), очаква се значителна актуализация на физиката и има няколко мода, за които се съобщава, че добавят реализъм към изживяването при полет, като FAR и Deadly Reentry. Мод, наречен Waypoint Manager, облекчава болката от навигацията до точка, а в MechJeb Mod се предлага автопилот. Вижте раздела Mod. Търсих докладвания Kerbin Beauty Mod, който трябва да добави облаци и време към Kerbin...

Въпреки моите оплаквания, мога да докладвам от моя опит, тази симулация на космическа програма е убедителна! Той прави достатъчно неща правилно, че да се чувствате сякаш насочвате ракета в орбита (и в крайна сметка към други планети). Гледането на космическа капсула и/или космически самолет, пътуващи в орбита със седалка от птичи поглед, докато подобният на Земята Кербин се върти отдолу е наистина страхотно.



Проблеми с бета версията на играта
* Надстройки на съоръженията за астронавти - Няма опция за надграждане на Astronaut Facility, когато играете 64-битова версия на играта. Това означава, че в режим на кариера не можете да надстроите правилно съоръженията и ще бъдете възпрепятствани да играете в този режим на 64-битовата версия на играта, която се намира в папката Kerbal Space Program Game. Засега (март 2015 г.) играйте 32-битовата версия на играта, също в папката на играта.

Разни връзки
* Космическа програма Кербал и може да се намери и на пара .
* Основна страница на KSP Wiki
* KSP Wiki уроци
* Форуми за космическата програма Kerbal - Тонове KSP информация тук и възможността да задавате въпроси!
* Основни маневри



Основи/Съвети
*Трудност на играта- Колкото по-лесна е настройката, толкова повече начални средства имате и толкова по-прощаваща е играта.
* Правете пари с Договори които се предлагат само като част от играта в режим на кариера. Те са единствената структура, предлагана в играта. Някои договори никога не изтичат, но забележете, че имат клаузи за отказ, така че не приемайте договор, докато не сте готови да го направите. Ако летите и не отговаряте на условията, ще пожънете наказанието.
* Опит на екипажа
* Кораб, който не реагира: ] Ако вашият кораб не реагира на команди, или ви е свършило електричеството, или може да сте в ускорено време.
* Изпраща и спестява Корабите се запазват независимо от напредъка на играта, просто не забравяйте да наименувате кораба и да натиснете бутона за запазване в горната част на екрана на закачалката. В режим Career Mode или Science Mode, с изтеглен кораб, може да забележите, че той е заключен, защото не сте напреднали достатъчно, за да получите всички необходими части. Ще можете да го разгледате в закачалката, но няма да можете да го летите. Въпреки това, корабът все още може да се управлява в Sandbox Mode, като се стартира нова игра в Sandbox Mode.

съоръжения
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Контрол на мисията
*Изследователски център
*Космически самолетен комплекс
*Самолетна писта

Основни термини и понятия
*Основни условия и връзки към концепции

- Групи за действие [/ b]
-ЕВА: Допълнителна активност с превозни средства, космическа разходка. В режим на договор астронавтите трябва да бъдат надградени, за да правят EVA.
-Маневриране
- NavBall
-Програди вектор (PV): точки в вектора на скоростта, в коя посока корабът се насочва в орбита.
-Ретрограден вектор : (RV) Точки, противоположни на посоката на вектора на скоростта. Корабът е обърнат срещу посоката и се движи. Ако тласкачите се задействат в тази ориентация, корабът ще се забави и височината на орбитата му ще намалее.
-Проградете вектора на точката : Посочва текущата точка.
-Ретрограден вектор на точката : Точки, противоположни на посоката на текущата точка.
-Нормален вектор : Перпендикулярно на орбиталната равнина, обърната на 90°. За справка, ако наклонът на орбитата е 0° около екватора, нормалният вектор сочи на север. Когато носът се постави върху тази икона, корабът ще бъде ориентиран към Северния полюс и стрелящите тласкащи устройства ще увеличат наклона на орбитата.
-Анти нормален вектор : Перпендикулярно на орбиталната равнина, обърната към Южния полюс. Когато носът се постави върху тази икона, корабът ще бъде ориентиран към Южния полюс и стрелящите тласкащи устройства ще намалят наклона на орбитата.
-AP = апоапсис - Най-високата точка на орбита (най-отдалечена от планетата). Появява се при изобразяване на орбита с помощта на M (карта). Поставянето на курсора върху него разкрива, че е времето за достигане и е надморската височина в метри.
-PE = периапсис - Най-ниската точка на орбитата (най-близо до планетата). Появява се при изобразяване на орбита с помощта на M (карта). Поставянето на курсора върху него разкрива, че е времето за достигане и е надморската височина в метри.
- Наклон : Ъгъл на орбита над екватора на планетата. Наклонът от 0° е екваториална орбита. 90° е полярна орбита. Увеличаването на наклона в най-бавната част (най-ниската?) на орбитата изисква по-малко гориво (по-малко Delta-V).
- Делта-V : е мярка за импулса, който е необходим за извършване на маневра като изстрелване от, или кацане на планета или луна, или орбитална маневра в космоса. Delta-v е пропорционален на тягата на единица маса и времето на изгаряне на ракетните двигатели на превозното средство и се използва за определяне на масата на горивото, необходимо за дадена маневра чрез уравнението на ракетата Циолковски.

* Космически самолети (актуализирано на 29 март 15)
-Към март 2015 г. аерофолите, предоставени в играта, са симетрични и не осигуряват повдигане като традиционно крило при 0° ъгъл на атака (AOA). По същество това не са самолетните крила, които обикновено намирате в самолета, но може би предупреждението е, че това са космически самолети, самолети, предназначени да летят в орбита и да се връщат в Кербин. Лифтът се генерира, но моделът на полета е аркаден. Самолетите ще летят и понякога се обръщат в 360-те, но не се притеснявайте. Освен ако модът FAR не е инсталиран (вижте раздела Mod), това не е твърде предизвикателство, освен ако не запазите центъра на повдигане и центъра на масата близо до сключването на брак.

* Трансферна орбита : Орбита, използвана за прехвърляне между две орбити, оригиналната орбита (пример: планетата Кербин) към новата орбита (пример: Mun). Вижте раздела с инструкции.

* SAS : Система за увеличаване на стабилността : (T или задръжте F). Завъртане на броячите. Стабилизира кораба, което улеснява ръчното управление. ( Допълнителна връзка .
- RCS : Система за контрол на реакциите * (R) Поддържа ориентацията на кораба с отделен източник на гориво от тласкащите устройства. За да избегнете постоянното източване на RCS гориво, се препоръчва да не са активирани едновременно RCS и SAS системите, освен ако не трябва да поддържате кораба си на мъртво ниво и/или да имате резервно гориво RCS.

Първични видеоклипове

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Конструкция на ракети:
Конструкцията се състои от три захранвани етапа, (1) ускорители с твърдо гориво за първоначално изстрелване, (2) основен етап с течно гориво за изкачване до приблизително 85 км (85000M, 278000') и (3) окончателен етап с течно гориво за вкарване в орбита и повторно влизане.

Вижте бележките в този раздел. Тази конфигурация се основава на това, че вашите астронавти могат да правят EVA в космоса. В реда на конструкцията използвайте следните компоненти: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (на капсула), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (на капсула), Z-100 акумулаторна батерия (на капсула), Mk16 Parachute, TR18A- Разединител на стека (между модула Pod и Science), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters, монтирани на пакета Science, FL-T400 резервоар за гориво, LV-909 двигател за течно гориво, TR18A-Stack разединител, FL-T800 резервоар за гориво, FL -Торививен резервоар T400, двигател с течно гориво LV-T45, 4 Winglet AV-T1, 4 усилватели на твърдо гориво RT-10 с капачки с аеродинамични носови конуси, прикрепени в основата на ракетата между Winglets, използвайки 4 радиални разединители TT-38K (1 на двигател ).

С тази конфигурация, поради цялото тегло, което седи върху дюзата на двигателя T45, тя може да се счупи, когато седи на стартовата площадка. Забележка: Опитах се да намаля бустерите за твърдо гориво, така че да поддържат теглото, но не можах да постигна това. Така че в долната част на всеки усилвател на твърдо гориво беше добавен разединител TR-18A плюс сегмент на модулна греда.

Регулирайте бустерите за твърдо гориво на 2/3 от нормалната им тяга. Щракнете с десния бутон върху бустера, показва се прозорец със зелена лента, обозначена като Thrust Limiter. Щракнете върху тази лента, за да ограничите натискането й до приблизително 2/3. В зависимост от това къде в лентата щракнете, ще зададете различна настройка на тягата. Ако тези двигатели са били приложени като 1 група от 4, промяната на тази настройка на един двигател променя настройката за всички двигатели. Авторът казва, че ограничаването на тягата води до по-дълго изгаряне, но при по-малка тяга не съм сигурен какво постига това.

* Промени от видеото: Видеото използва 3 горивни резервоара FL-T400 в долната горивна степен с по 180 течно гориво всеки (общо гориво- 540). Вместо това избрах FL-T800 + FL-T400 (Общо гориво-540). Без особена причина добавих термометър 2HOT (на капсула), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (на капсула), Z-100 акумулаторна батерия (на Pod), така че може би мога да изпратя отчет, въпреки че имат по-малко данни отколкото веднъж физически върнат, термометър за измерване на температурата и батерия, макар че не знам дали щях да остана без сок, ако нямах такъв...

* бележки: Тази конфигурация изисква Kerbal да извърши EVA, за да извлече научни данни както от научния модул, така и от контейнерите Mystery Goo. Предимството е, че тази настройка не изисква крака за кацане за пакета Science, който се изхвърля по време на полет. Въпреки това, в режим на кариера, комплексът на астронавтите трябва да бъде надграден, за да могат Kerbals да извършват EVA в космоса. Ако те не могат да бъдат изпълнени, тогава прикрепете научния модул към долната част на командния модул, като поставите разединителя под научния модул. Също така прикрепете 3 LT-1 подпори за кацане към научния модул. Ако това не бъде направено, научният модул ще бъде унищожен заедно с научните му изследвания за приземяване с помощта на парашут.

Контролът на мисията и станцията за проследяване трябва да бъдат надградени в режим на кариера, за да се активират маневрените възли. Ако нямате достатъчно пари за надграждане, тогава за вмъкване в орбита, вместо да създавате маневрен възел, можете просто да спуснете носа към хоризонта на Nav Ball и да запалите двигателите си за частта за вмъкване на полета, като превключите на карта за да се види в коя точка е установена орбита чрез наблюдение на височините на AP и PE.

Всички полети в орбита трябва да бъдат планирани да летят на изток (90°) след първоначалния сегмент на полета до 10 км (32 000 фута) право нагоре, за да се възползват от скоростта на въртене на Земята.

* Постановка: Работейки от горе до долу има 6 етапа, но етапите се активират отдолу нагоре. Ето защо парашутът е последен.
-Етап 0= Парашут за повторно влизане.
-Етап 1= Разединител между Command Pod и Научен пакет.
-Stage2= LV-909 Ignition.
- Етап 3= Разединител за изхвърляне на отработената секция на двигателя T45.
-Етап 4= T45 запалване.
- Етап 5= Разединители за изхвърляне на отработените усилватели на твърдо гориво.
- Етап 6 = Разединители на дъното на усилвателите на твърдо гориво + запалване на усилвателя на твърдо гориво.


* полет:
- Част 1: Уверете се, че сте активирали Orbit Kerbin Contract, ако сте в режим на кариера.
- Част 2: Стартирайте и летете направо до 10 км (10 000 м). Ангажирах SAS преди стартирането.
- част 3: На 10 000 м регулирайте полета на 45° наклон към 90° (изток). Това трябва да е ключът D. Когато усилвателят на твърдо гориво изгори, преминете към първия етап на течно гориво. След като първият етап на течно гориво изгори, превключете към втория етап на течно гориво, след това превключете на екрана с карта (M), поставете курсора си върху AP и когато достигне приблизително 100 000 M (100 km), изключете двигателя.
- част 4: Вмъкване на орбита. Ако не направите нищо повече в този момент и погледнете картата (Orbital View-M), пътят ви е елиптичен, който ще ви отведе обратно до кацане на Kerbal. На екрана на картата (M) щракнете върху AP и създайте a Маневрен възел (MN), като щракнете върху AP и създайте. Издърпайте иконата Prograde Vector (жълта), докато се създаде жълта пунктирана орбитална линия с PE върху нея и PE е равно на приблизително същата височина като AP. Бъдете нежни, ако го извадите твърде бързо, ще се окажете с път, който ви прескача от орбитата на Земята. Веднага след като това се установи, преминете обратно към ракетата. Ще видите лента за изгаряне отдясно на Nav Ball с промяна на Delta V от около 900M/S и време до достигане на MN. Има и нова синя икона, където искате да насочите вашия космически кораб за изгаряне. Сложете носа си върху иконата. Около 10 секунди преди да достигнете MN, накарайте вмъкването да гори с пълна мощност, докато лентата за изгаряне намалее до нула и след това изключете двигателя. Ако всичко върви добре, ще се вмъкнете в орбита с приблизително кръгова орбита.

Забележка: Опитах това няколко пъти (използвайте клавиша F5 - Quick Save, за да презаредите сегмента от полета, ако не ви харесва как върви) и винаги се оказвах с небалансирана орбита, нещо като 80KM PE и 120KM AP. С малка корекция, използвайки вдигането или спускането на AP или PE, бързо го коригирах с цената на повече гориво. Ако успяхте в орбита, Браво!

* част 5: Правете някаква наука, Mystery Goo, доклади на екипажа, показания на термометър и т.н. Ако сте проектирали този самолет, където научният модул не може да бъде извлечен (без колесник), тогава направете EVA и бъдете предупредени, че е сложно!
* част 6: Върнете се в Кербин. Все пак трябва да имате последния етап с малко гориво в него. Подравнете кораба с ретроградния вектор на Nav Ball и запалете двигателя. Целта е да се спуснете до PE от поне 35K метра (115 000’), това ще бъде достатъчно ниско, за да ви забави атмосферата за кацане. Ако имате достатъчно гориво, можете да го стреляте, докато орбиталният път вече не е орбита, а елиптика с точка за кацане на Кербин.

* Маневриране в орбита
- За повишаване на AP - Ориентирайте кораба към PV и огнева тяга към PE. Такастерите ще увеличат скоростта на кораба, повишавайки височината му в AP (отсрещната страна на орбитата). PE височината остава основно същата.
- За повишаване на PE , Ориентирайте кораба към PV и стреляйте в AP. Тласкачите ще увеличат скоростта на кораба, повишавайки височината на PE (противоположната страна на орбитата). Височината на AP остава основно същата.
Забележка: Кръгова орбита се постига чрез маневриране на кораба, така че AP и PE са на една и съща височина.
-[/b]До по-ниска орбита[/b]: обратна ориентация, така че носът да е обърнат към антинормалния вектор (противоположната посока, от която се движи корабът и стрелящи тласкащи устройства. На 60 000 метра атмосферата ще започне да забавя кораба , така че няма да има достатъчно скорост, за да се издигне отново, без да изстреля тласкащи устройства.

* Как да сключите договор за проучване на Kerbin: Някои корпорации ще искат да летите над място и да го изследвате над или под височина. Веднъж Договор се появява в списъка с договори на адрес Контрол на мисията , Посетете Проследяваща станция и вижте къде точно се намира, преди да се ангажирате с него.
KSP (март 2015 г.) няма адекватна информация за навигация IMHO, за да ги извърши лесно. Най-лесният начин за достъп до тези мисии е да инсталирате Мениджър на точки (Вижте раздела Модове). Коригирайте настройката както искате и информацията, която желаете, като посока към и разстояние от, ще се появи в горната част на екрана ви в допълнение към икона на плаваща точка, която се появява, преди да прелетите над нея в изглед на картата.

* Трансферна орбита : (Както е описано в In-Game Tutorial- To The Mun.) Орбита, използвана за прехвърляне между две орбити, оригиналната орбита (пример: Земята) към новата орбита (пример: Луна). Идеята е да проектирате пътя на вашия космически кораб с пътя на целта, така че и двамата да пристигнете на едно и също място по едно и също време, в близост до Луната (Mun).
-На картата щракнете върху орбита, за да създадете a Маневрен възел (MN) . Кликнете върху Добавяне на бутон за маневра за създаване на възела. Имайте предвид, че има всички икони, използвани за регулиране на орбитата- Проградна и ретроградна (зелен), нормален вектор и антинормален вектор (лилаво) и Радиални и антирадиални (син). Запомнете Prograde и Retrogrde растат и свиват орбитата, докато Normal Vector и Antinormal Vector накланят орбитата.
-Превъртете мишката, за да намалите размера на орбитата, така че и планетата, и луната да могат да се видят.
-Настройте/увеличете вектора на прогресиране (зелена икона). Кликнете върху и плъзнете ръката, така че апоапсисът на новата орбита да пресече орбитата на Луната на около 45° пред нея. Ако орбитата и точката на прихващане са правилни, цветът на орбитата ще се промени от жълт на зелен, което показва, че корабът ще бъде под влиянието на луната. Ако новата орбита не стане зелена, когато новата орбита е в непосредствена близост до орбитата на Луната, ще трябва да се коригира маневрен възел.
-Настройте местоположението на маневрен възел: местоположението на маневрен възел може да се наложи да се коригира, за да пресече орбитата на Луната на 45° пред него. Щракнете и плъзнете върху иконата на Maneuver Node, за да я плъзнете по текущата орбита на кораба. След плъзгане може да се наложи и PV да се коригира. След като направите корекции, ако предложената орбита не е зелена, направете корекции на местоположението на MN и PV.
- Nav Ball - от дясната страна, ще включва извита Бар за промяна на скоростта (Delta-V). , с индикатор за това колко време ще отнеме за достигане на маневрен възел, очакваното време на изгаряне и количеството промяна на скоростта, което ще доведе. И икона за синя маневра, на която искате носа на кораба, когато стреляте с тласкащи устройства.
- Стартирайте Burn: В примера изгарянето е с продължителност 20 секунди. При половината от времето на изгаряне преди достигане на точката на изгаряне, 10 секунди преди достигане на PE, стартирайте двигателите с пълна тяга. Докато изгаряте, лентата Delta V ще се свие. Приблизителен номер на изгаряне не се е появил, докато двигателите не стартират? В края на времето за изгаряне закрепете двигателя.
-В идеалния случай корабът ще бъде заловен от луната и нова синя орбита ще се появи като частична синя дъга, която трябва да включва PE. Това представлява траектория за бягство и ако нищо не се направи, космическият кораб ще излети в космоса. За да бъдете уловени от луната, ще трябва да забавите скоростта. Ориентирайте се към RV и запалете двигателя, когато стигнете до PE, докато синята дъга се свие и се удължи в кръг. Ако няма PE, създайте MN и настройте радиалната или антирадиалната дръжка към периапсиса, където искате. Веднъж установен в орбита на Луната, той може да се регулира с помощта на горящи двигатели, както е описано по-горе (понижаване или повдигане на AP или PE).


Бележки за оборудването
*Бележки за договора за парашут: За Mk16 Parachute Test, проверете условията за разгръщане между 23.2-31.7 при скорост 270-470 M/S. Забележки за парашута: Когато се разгръща над 22k, може да не се разгърне до 22k, в конфигурация за поточно предаване, всъщност се отваря/надува при приблизително 400M.

*Разединител: Когато се постави в дъното на етап и този етап включва двигател, той ще покрие двигателя.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Система за увеличаване на стабилността - Включено във всички командни модули.

* Система за контрол на реакцията .

* Електрически заряд .


Модификации
* Модификации на космическата програма Kerbal @Curse.com.
* Kerbal Stuff[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Визуалният пакет на астронома - Interstellar V2
- каза, че подобрява външния вид на Kerbin, но досега (март 2015 г.) има някои проблеми с получаването на добро копие на мода, което ще се разархивира правилно.
* Смъртоносно повторно влизане - По-реалистично повторно влизане от орбита и щети от топлина, ако не е направено правилно.
* Ferram Aerospace Research Mod - Искате реализъм на полетния модел? Често споменаван в общността като FAR.
* MechJeb]MechJeb Flight Guideline ( Ръководство за употреба .
* Мениджър на точки прави огромна разлика, включително насочване към точката на пътя, можете ли да си представите? До голяма степен е автоматично, въпреки че има настройки за това как искате да работи. Активирайте определена точка на страницата на картата (M) и когато потеглите, веднага ще имате заглавие (зададено в настройките му), плюс ще видите икона в далечината, която в крайна сметка се появява на повърхността и следи под Вие. Разработчиците позволяват ли на общността на модите да влезе в играта си вместо тях?


Huntn’s Building Log Игра Career Easy
* Основна ракета на твърдо гориво 1- Капсула Mk1, предавателни антени (Communotron 16), парашут Mk16 и усилвател на твърдо гориво RT-10. Не забравяйте да се разделите на 2 етапа, парашут от SF двигател (долния десен ъгъл на екрана), с двигател като етап 1 и парашут като етап 2. Постигната надморска височина: 10k метра. Договорът завършен: Изстрелване на нов кораб; Поставете рекорд за височина от 5k метра. Доклад за екипажа на стартовата площадка, изпратен чрез предавател, EVA'd (окачен извън капсулата на стартовата площадка, доклад за екипажа преди старта, доклад за екипажа на върха на полета, след кацане Доклад за екипажа на второ EVA в пасища западно от мястото на изстрелване. Науката спечелена : 46. Забележка за Нормална трудност, Науката ще спечелва половината от тази обща (Basic Rocketry-5, осигурява разединител; General Rocketry-20, надграждане на двигател с течно гориво и усилватели на твърдо гориво) Survivability-15, осигурява крака за кацане за по-късно полет.

* Basic Solid FuelRocket 2- Капсула Mk1, предавателни антени (Communotron 16), парашут Mk16, разединител на стека TR-18A, 3 Mystery Goo Experiment, Rockomax BACC SF Booster. Не забравяйте да се разделите на 3 етапа (долния десен ъгъл на екрана), като двигателите са Етап 1, Разединяващият етап 2 и Парашутът е Етап 3 (маркиран като Етап 0; Етапите се активират от големи към по-малки числа). Експерименти - Mystery Goo на стартовата площадка, Mystery Goo в горната атмосфера, Mystery Goo във вода, Доклад на екипажа на върха на полета, Доклад на екипажа от вода, EVA доклад за вода. Наука спечелени:44.


* Основен Obiter
-Взето от това видео: KSP урок за начинаещи 3- Постигане на орбита . Вижте раздела за постигане на Obit за по-подробна информация...
Конструкцията се състои от три захранвани етапа, (1) ускорители с твърдо гориво за първоначално изстрелване, (2) основен етап с течно гориво за изкачване до приблизително 85 км (85000M, 278000') и (3) окончателен етап с течно гориво за вкарване в орбита и повторно влизане.

Тази конфигурация се основава на това, че вашите астронавти могат да правят EVA в космоса. В реда на конструкцията използвайте следните компоненти: Mk1 Command Pod, 2HOT Thermometer (на капсула), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (на капсула), Z-100 акумулаторна батерия (на капсула), Mk16 Parachute, TR18A- Разединител на стека (между модула Pod и Science), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo Canisters, монтирани на пакета Science, FL-T400 резервоар за гориво, LV-909 двигател за течно гориво, TR18A-Stack разединител, FL-T800 резервоар за гориво, FL -Торививен резервоар T400, двигател с течно гориво LV-T45, 4 Winglet AV-T1, 4 усилватели на твърдо гориво RT-10 с капачки с аеродинамични носови конуси, прикрепени в основата на ракетата между Winglets, използвайки 4 радиални разединители TT-38K (1 на двигател ).

С тази конфигурация, поради цялото тегло, което седи върху дюзата на двигателя T45, тя може да се счупи, когато седи на стартовата площадка. Забележка: Опитах се да намаля бустерите за твърдо гориво, така че да поддържат теглото, но не можах да постигна това. Така че в долната част на всеки усилвател на твърдо гориво беше добавен разединител TR-18A плюс сегмент на модулна греда.

____________________________
Край Последна редакция: 31 март 2015 г Р

rcp27

12 май 2010 г


  • 7 април 2015 г
Няколко коментара за добавяне:

Основни съвети:

Ако приемете договор, не е необходимо да го изпълнявате при следващия си полет. Ако летите на мисия и не успеете да изпълните изискванията на активен договор, не понасяте наказанието, можете да продължите да се опитвате да изпълните изискванията на договора. Ще понесете неустойката само ако се откажете от договора или срокът изтече.

Ако откажете договор, без първо да го приемете, не плащате неустойка. Това може да бъде полезно, защото във всеки един момент са налични само ограничен брой договори и ако предложените са твърде трудни или не са по вашия вкус, можете да ги откажете, за да принудите да се появи нов, който може да е по-добър.

SAS:

Ако играете в кариерата, докато повишавате нивото на своите астронавти, те придобиват допълнителни способности. По-специално, пилотът получава добавена SAS функционалност. Пилот с нулево ниво може да използва SAS, за да държи курс по текущото заглавие. На ниво 1 той придобива способността да насочва напред и назад. На ниво 2 той може също да посочи радиално/антирадиално и нормално/антинормално. На ниво 3 той може също да насочва към възела за маневриране и към целта (полезно за орбитални срещи и докинг). Ядрата на сондата също се предлагат с някои от тези способности, в зависимост от конкретното ядро ​​на сондата. В пясъчник и научен режим тези способности се отключват автоматично от самото начало.

ЕВА:

Освен че позволява космическа разходка в орбита, това може да се използва и за излизане и обикаляне по повърхността на други планети/луни, а докато е на повърхността, астронавтът може да получи наука, като вземе повърхностна проба (повърхностната проба изисква надграждане в режим на кариера).

наука:

Има няколко начина да получите наука:

Доклад на екипажа. Изисква капсула с кербал в нея. Може да се предава за пълна научна стойност.

EVA доклад: отидете на EVA, вземете EVA доклад. Може да се направи в космоса, на повърхността или в полет. Ако го направите по време на полет, има голям риск да бъдете издухани от кораба, ако лети бързо. След като се върнете в кораба, можете да щракнете с десния бутон върху капсулата, да прегледате съхранените данни и да имате възможност да ги предадете. EVA отчетите могат да се предават за пълна стойност

Инструменти: термометър, барометър, сеизмичен акселерометър, гравитачен детектор. Поставете ги на вашия кораб, щракнете с десния бутон и съберете наука. Не всички работят на всички места, например барометърът работи само в атмосфера, сеизмичният акселерометър работи само при кацане. След като имате данните, можете да ги предадете за малка част от научната им стойност или можете да EVA, да отидете до инструмента, да „съберете данни“ и да съхраните тези данни в капсулата. Ако вземете инструмент на много различни места (например стартова площадка, полет в атмосферата, в орбита на Кербин, в орбита на Мун, кацнете на Мун и т.н.), можете да получите множество измервания, по едно от всяко местоположение, но имате за да „съберете данни“ от всяко измерване, преди да можете да направите следващото. За да получите пълната научна стойност, трябва действително да върнете данните на Kerbin. Ако данните все още са в инструмента, връщането на инструмента и „възстановяващият съд“ са достатъчно добри. Ако събирате данни и ги съхранявате във вашата капсула, всъщност не е необходимо да връщате инструмента, а само капсулата с данните.

Експерименти: Mystery goo canister и Science Jr Material bay. Те работят като инструментите, но са за еднократна употреба, след като вземете данните или ги предадете, експериментът не може да се повтори. Ако вашият кораб има научна лаборатория с 2 кербала вътре, те могат да „чистят експерименти“, като ги нулират и позволяват да се използват многократно. Научните лаборатории обаче са големи и тежки.

Повърхностна проба: На повърхността на планета отидете на EVA и вземете повърхностна проба. Върнете го във вашата капсула. Работи като инструменти във всяко друго отношение.

Връщане на кораб: Ако върнете кораб успешно от някъде, получавате научни точки за това.

Биоми: Това са донякъде погрешно наречени места около и около системата Кербин. Всяко планетарно тяло има „в космоса близо“ и „в космоса далеч“. За атмосферни планети/луни има „висок полет“ и „нисък полет“. Повърхностите на различните тела са разделени на множество различни биоми, отразяващи географията на тялото. Като цяло, всеки вид наука може да бъде събрана от всеки биом, до ограничение (обикновено две измервания ще го направят максимално). Не всички видове наука се получават от всички биоми (например „връщане на кораб“ получава наука от „кацнала“ само веднъж на планета/луна, а не веднъж за всеки биом).

Команди на клавиатурата:

Ако имате включен RCS, в допълнение към WASDQE, контролиращ наклон/преобръщане/отклонение, можете също да използвате IJKLHN, за да управлявате RCS тласкачите в режим „превеждане“ (мислете „страф“ в FPS). Това е много важно за докинг.

Съвети за режим на кариера:

Понякога ще получавате договори, които идват за „събиране на наука от космоса около Кербин/Мун/Минмус/където и да е”. При първа възможност поставете спътник в орбита на всяка планета/луна със слънчеви панели, термометър и предавател. Оставете го там. Следващия път, когато се появи един от тези договори, приемете го, отидете на контрола на мисията и поемете контрола над този спътник, регистрирайте данни от термометъра и ги предайте. Няма значение дали вече сте събрали всички данни от това място, само това е достатъчно, за да завършите договора. Ако използвате договор за „поставяне на сателит в конкретна орбита“, за да платите за придвижването на спътника до това място, още по-добре, защото той плаща разходите ви за изстрелване. Безплатни пари.

Договорите също възнаграждават науката. Понякога в режим на кариера достигате малко ограничение, защото за да стигнете до следващата планета/луна, наистина трябва да отключите повече части, но не можете лесно да получите наука, докато всъщност не отидете там. Извършването на няколко договора на основно ниво може да ви осигури достатъчно наука, за да отключите тези ценни части. Понастоящем (0,90) стратегията за „изнесена научноизследователска и развойна дейност“, която преобразува средствата, възнаградени за договори в научни точки, е силно превъзходна и получава тонове научни точки. Вероятно скоро ще бъдете понервени, но също така може да ви преживеят тези неудобни моменти

Не се чувствайте обвързани с договори. Голяма част от забавлението в KSP е просто летене на готини космически мисии и изграждане на готини космически станции. Договорите са начин да ви дадат възможност да печелите пари, за да правите това, което искате. Не се чувствайте обвързани само да смилате договори, уверете се, че и вие се забавлявате. Лично аз обичам да играя в режим на персонализирана кариера и да увеличавам наградите от средства за договори, защото това означава, че имам повече пари, за да правя страхотни неща и договорите са по-малко мърлящи.

Провалът е забавление. Експлозиите са страхотни, когато всъщност катастрофирате и ако опитате луда мисия и тя се обърка, използвайте това като стимул. Например, може би сте отишли ​​да летите до Мун и не сте донесли достатъчно гориво. Изработването на спасителна мисия, за да върнете пилота у дома (и цялата му скъпоценна наука) е наистина забавно предизвикателство.

Huntn

Оригинален плакат
5 май 2008 г
Мъгливите планини
  • 8 април 2015 г
rcp27 каза: Няколко коментара за добавяне:

Основни съвети:

Ако приемете договор, не е необходимо да го изпълнявате при следващия си полет. Ако летите на мисия и не успеете да изпълните изискванията на активен договор, не понасяте наказанието, можете да продължите да се опитвате да изпълните изискванията на договора. Ще понесете неустойката само ако се откажете от договора или срокът изтече.

Ако откажете договор, без първо да го приемете, не плащате неустойка. Това може да бъде полезно, защото във всеки един момент са налични само ограничен брой договори и ако предложените са твърде трудни или не са по вашия вкус, можете да ги откажете, за да принудите да се появи нов, който може да е по-добър.

SAS:

Ако играете в кариерата, докато повишавате нивото на своите астронавти, те придобиват допълнителни способности. По-специално, пилотът получава добавена SAS функционалност. Пилот с нулево ниво може да използва SAS, за да държи курс по текущото заглавие. На ниво 1 той придобива способността да насочва напред и назад. На ниво 2 той може също да посочи радиално/антирадиално и нормално/антинормално. На ниво 3 той може също да насочва към възела за маневриране и към целта (полезно за орбитални срещи и докинг). Ядрата на сондата също се предлагат с някои от тези способности, в зависимост от конкретното ядро ​​на сондата. В пясъчник и научен режим тези способности се отключват автоматично от самото начало.

ЕВА:

Освен че позволява космическа разходка в орбита, това може да се използва и за излизане и обикаляне по повърхността на други планети/луни, а докато е на повърхността, астронавтът може да получи наука, като вземе повърхностна проба (повърхностната проба изисква надграждане в режим на кариера).

наука:

Има няколко начина да получите наука:

Доклад на екипажа. Изисква капсула с кербал в нея. Може да се предава за пълна научна стойност.

EVA доклад: отидете на EVA, вземете EVA доклад. Може да се направи в космоса, на повърхността или в полет. Ако го направите по време на полет, има голям риск да бъдете издухани от кораба, ако лети бързо. След като се върнете в кораба, можете да щракнете с десния бутон върху капсулата, да прегледате съхранените данни и да имате възможност да ги предадете. EVA отчетите могат да се предават за пълна стойност

Инструменти: термометър, барометър, сеизмичен акселерометър, гравитачен детектор. Поставете ги на вашия кораб, щракнете с десния бутон и съберете наука. Не всички работят на всички места, например барометърът работи само в атмосфера, сеизмичният акселерометър работи само при кацане. След като имате данните, можете да ги предадете за малка част от научната им стойност или можете да EVA, да отидете до инструмента, да „съберете данни“ и да съхраните тези данни в капсулата. Ако вземете инструмент на много различни места (например стартова площадка, полет в атмосферата, в орбита на Кербин, в орбита на Мун, кацнете на Мун и т.н.), можете да получите множество измервания, по едно от всяко местоположение, но имате за да „съберете данни“ от всяко измерване, преди да можете да направите следващото. За да получите пълната научна стойност, трябва действително да върнете данните на Kerbin. Ако данните все още са в инструмента, връщането на инструмента и „възстановяващият съд“ са достатъчно добри. Ако събирате данни и ги съхранявате във вашата капсула, всъщност не е необходимо да връщате инструмента, а само капсулата с данните.

Експерименти: Mystery goo canister и Science Jr Material bay. Те работят като инструментите, но са за еднократна употреба, след като вземете данните или ги предадете, експериментът не може да се повтори. Ако вашият кораб има научна лаборатория с 2 кербала вътре, те могат да „чистят експерименти“, като ги нулират и позволяват да се използват многократно. Научните лаборатории обаче са големи и тежки.

Повърхностна проба: На повърхността на планета отидете на EVA и вземете повърхностна проба. Върнете го във вашата капсула. Работи като инструменти във всяко друго отношение.

Връщане на кораб: Ако върнете кораб успешно от някъде, получавате научни точки за това.

Биоми: Това са донякъде погрешно наречени места около и около системата Кербин. Всяко планетарно тяло има „в космоса близо“ и „в космоса далеч“. За атмосферни планети/луни има „висок полет“ и „нисък полет“. Повърхностите на различните тела са разделени на множество различни биоми, отразяващи географията на тялото. Като цяло, всеки вид наука може да бъде събрана от всеки биом, до ограничение (обикновено две измервания ще го направят максимално). Не всички видове наука се получават от всички биоми (например „връщане на кораб“ получава наука от „кацнала“ само веднъж на планета/луна, а не веднъж за всеки биом).

Команди на клавиатурата:

Ако имате включен RCS, в допълнение към WASDQE, контролиращ наклон/преобръщане/отклонение, можете също да използвате IJKLHN, за да управлявате RCS тласкачите в режим „превеждане“ (мислете „страф“ в FPS). Това е много важно за докинг.

Съвети за режим на кариера:

Понякога ще получавате договори, които идват за „събиране на наука от космоса около Кербин/Мун/Минмус/където и да е”. При първа възможност поставете спътник в орбита на всяка планета/луна със слънчеви панели, термометър и предавател. Оставете го там. Следващия път, когато се появи един от тези договори, приемете го, отидете на контрола на мисията и поемете контрола над този спътник, регистрирайте данни от термометъра и ги предайте. Няма значение дали вече сте събрали всички данни от това място, само това е достатъчно, за да завършите договора. Ако използвате договор за „поставяне на сателит в конкретна орбита“, за да платите за придвижването на спътника до това място, още по-добре, защото той плаща разходите ви за изстрелване. Безплатни пари.

Договорите също възнаграждават науката. Понякога в режим на кариера достигате малко ограничение, защото за да стигнете до следващата планета/луна, наистина трябва да отключите повече части, но не можете лесно да получите наука, докато всъщност не отидете там. Извършването на няколко договора на основно ниво може да ви осигури достатъчно наука, за да отключите тези ценни части. Понастоящем (0,90) стратегията за „изнесена научноизследователска и развойна дейност“, която преобразува средствата, възнаградени за договори в научни точки, е силно превъзходна и получава тонове научни точки. Вероятно скоро ще бъдете понервени, но също така може да ви преживеят тези неудобни моменти

Не се чувствайте обвързани с договори. Голяма част от забавлението в KSP е просто летене на готини космически мисии и изграждане на готини космически станции. Договорите са начин да ви дадат възможност да печелите пари, за да правите това, което искате. Не се чувствайте обвързани само да смилате договори, уверете се, че и вие се забавлявате. Лично аз обичам да играя в режим на персонализирана кариера и да увеличавам наградите от средства за договори, защото това означава, че имам повече пари, за да правя страхотни неща и договорите са по-малко мърлящи.

Провалът е забавление. Експлозиите са страхотни, когато всъщност катастрофирате и ако опитате луда мисия и тя се обърка, използвайте това като стимул. Например, може би сте отишли ​​да летите до Мун и не сте донесли достатъчно гориво. Изработването на спасителна мисия, за да върнете пилота у дома (и цялата му скъпоценна наука) е наистина забавно предизвикателство. Щракнете, за да разгънете...

Благодаря, ще видя как да включа тези съвети в ръководството.

PracticalMac

22 януари 2009 г
Хюстън, Тексас
  • 28 април 2015 г
Помислете, че тази игра е като Carer Mode.

...Как да спечелите от една голяма математическа игра за ракетни науки!