Apple News

Първата игра за смартфон на Nintendo трябва да се очаква тази година, 5 Планирано до март 2017 г

Петък, 8 май 2015 г., 8:13 ч. PDT от Мичъл Брусард

В Nintendo брифинг за финансовите резултати публикуван днес, който предава изминалата фискална година на компанията, приключваща през март 2015 г. и гледа напред към бъдещето, президентът на Nintendo Сатору Ивата предостави още няколко подробности относно бъдещите планове за пускане на компанията с партньора за мобилни игри DeNA.





nintendo_iphones
По същество първата игра от гамата ще стартира „до края на тази календарна година“, с настоящия дългосрочен план за пускане на пет игри общо до края на следващата фискална година на компанията, приключваща през март 2017 г., малко под две години разстояние. Ивата обещава, че докато тази оценка за графика на пускането изглежда ниска, компанията се надява да запази добре познатата си степен на изчерпателност и удовлетвореност на клиентите при преминаване към мобилно устройство и приемането на подход за качество пред количество е нейният начин да направи това.

Може да си помислите, че това е малък брой, но когато се стремим да направим всяко заглавие хит и тъй като искаме да работим старателно с всяко едно от тях за значителен период от време след пускането им, това изобщо не е малко и трябва да демонстрира сериозната ни ангажираност към бизнеса със смарт устройства.



По време на брифинга, Iwata също така разгледа по-подробно действителната стратегия за създаване на игри на мобилно устройство, като iPhone и iPad. Въпреки че първоначалното обявяване на сделката с DeNA развълнува феновете, Nintendo побърза да уточни, че преживяванията, предоставени на мобилни устройства, няма да бъдат просто портове на съществуващи франчайзи и ще бъдат по-скроен за по-малко преживяване с размер на хапка.
финансов брифинг на NintendoВъпреки че това разби надеждите на повечето фенове за пълноценно Покемон , Легендата за Зелда , и Кръстосване на животни опит с iPhone, това наистина дава надежда, че понякога забъркващата се компания е поне наясно какво кара мобилните игри да работят на първо място.

Както потвърдихме на 17 март, целият ни IP може да се счита за игра на смарт устройства. От друга страна, тъй като бизнесът с игри със смарт устройства вече е силно конкурентен, дори и с много популярен IP, шансовете за успех са доста ниски, ако потребителите не могат да оценят качеството на играта.

Освен това, ако просто пренасяме софтуер, който вече има опит в специална игрова система, той няма да съответства на стиловете на игра на интелигентните устройства, а подходящите бизнес модели са различни между двата, така че не бихме очаквали страхотен резултат. Ако не сме се стремили да постигнем значим резултат, би било безсмислено изобщо да го правим. Съответно ще изберем внимателно подходящ IP и заглавия за внедряването на нашето смарт устройство.

Последно Iwata споменава надеждата на компанията да „разшири този бизнес“ по отношение на мобилните игри до световните пазари, така че все повече и повече фенове ще имат шанс да изпитат игрите на Nintendo на мобилни устройства. „Ние се стремим да направим това един от стълбовете на структурата на приходите на Nintendo“, каза Ивата.

След сделката с DeNA, компанията започна бавно да се отказва от задушителната си власт над своите скъпоценни герои и IP адреси, след като първо беше изгорена от различни филмови и CD-i партньорства в миналото. Съвсем наскоро тази седмица Nintendo обяви партньорство с Universal, за да включи популярните герои на бившата компания като различни атракции и локации в разширяване на тематичния парк на утвърдените изживявания на последната.

iphone 7 фабрично нулиране с бутони
Етикети: App Store , Nintendo , DeNA