Форуми

16 M1 Max (32 ядра) Eve Online (Игри) Бенчмаркове

LoopsOfFury

Оригинален плакат
12 септември 2015 г
Калифорния
  • 27 октомври 2021 г
В опит да добавя действителни данни за производителността в реалния свят към дебата дали M1 Max е добър за игри, ето какво изпитах току-що с Eve Online (премиерният космически кораб MMO). Eve току-що получи първия си роден Mac клиент преди няколко седмици (предишните итерации разчитаха на WINE).

За съжаление, по принцип е невъзможно да се сравни PVP фокусирана игра в правилно контролирана среда, а седенето сам в пространството е напълно непредставително за играта. Моето решение беше да отбележа типичната честота на кадрите, която видях, докато обикалях най-натоварения търговски център в играта. Те бяха относително стабилни, но можеха да се колебаят с 10%+ нагоре или надолу, в зависимост от обстоятелствата.

Всичко беше направено на един и същ 4K @ 144Hz монитор при две резолюции: 3840 x 2160 и 2560 x 1440. Прекарах само няколко минути за тестовете, за да избегна дроселиране от MacBook Air (не мисля, че би било проблем с най-добрият). Първият номер е с антиалиасинг, зададен на високо, вторият е с изключен.

M1 (8-ядрен GPU) - MBA с 16GB RAM
4K: 16 / 22 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
2.5K: 28 / 35 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)

M1 Max (32-ядрен GPU) - 16 MBP с 32GB RAM
4K: 70 / 100 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
2.5K: 115 / 120 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)

RTX 3080 Ti (настолен)
4K: 140 / 140 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
2.5K: 150 / 150 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)

Можете да видите, че антиалиасингът оказва голямо влияние върху M1 (особено при 4K). Не знам дали е проблем с кодиране, метал, драйвер, хардуер или друг вид. Независимо от това, 32-ядрен M1 GPU изглежда се мащабира доста добре спрямо 8-ядрен M1 GPU и (поне с изключен AA) би трябвало да може да сравни прилично спрямо мобилен RTX 3080 в нещо като Razer Blade.

Говорейки за това, 16 M1 Max е доста по-тих от 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), който току-що продадох преди няколко седмици.
Реакции:NC12 Дж

Jeanlain

14 март 2009 г


  • 27 октомври 2021 г
Наистина не е лошо за игра, кодирана във Vulkan (moltenVK) и която може да няма специфични оптимизации за Apple GPU (не съм сигурен как би могло да се постигне това с Vulkan).
Реакции:brainkilla Дж

Jeanlain

14 март 2009 г
  • 27 октомври 2021 г
leman каза: Това е интересно, тъй като AA обикновено е много евтин за TBDR хардуер. Щракнете, за да разгънете...
Знам, че е така за MSAA. FXAA или SMAA по-евтино ли е на TBDR GPU, отколкото на IMR GPU? ° С

луд дейв

9 септември 2010 г
  • 27 октомври 2021 г
jeanlain каза: Знам, че е така за MSAA. FXAA или SMAA по-евтино ли е на TBDR GPU, отколкото на IMR GPU? Щракнете, за да разгънете...

Ако си спомням правилно, да. Но нещо като DLSS би било по-скъпо (очевидно DLSS има обхват отвъд подобряването на неравностите).

Редактиране: Коригиран съм относно FXAA и SMAA THE

leman

14 октомври 2008 г
  • 27 октомври 2021 г
jeanlain каза: Знам, че е така за MSAA. FXAA или SMAA по-евтино ли е на TBDR GPU, отколкото на IMR GPU? Щракнете, за да разгънете...

Това са всички AA методи за пространство на изображения, които изискват от вас да приложите филтри и адаптивно размазване към изобразената сцена. TBDR няма с какво да помогне с това. Предполагам, че можете да използвате засенчване на плочки, за да стартирате AA върху плочката в паметта на графичния процесор, но вероятно ще получите артефакти на границата на плочките... Дж

Jeanlain

14 март 2009 г
  • 27 октомври 2021 г
Въпросът ми е, знаем ли какъв тип AA Eve Online използва? Разгледах екранни снимки и настройките просто казват „Anti Aliasing“.

Също така, защо въздействието на АА е много по-голямо при 4k, отколкото при 2,5k? Бих помислил, че играта е свързана с GPU и в двете ситуации. С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
Така че изводът е, че 32-ядрен графичен процесор е близо до 3080 десктоп?!
Или повече от половината от производителността на настолния компютър 3080?!
Реакции:ябълки

налягане

30 май 2006 г
Дания
  • 28 октомври 2021 г
Serban55 каза: Значи изводът е, че 32-ядрен графичен процесор е близо до 3080 десктоп?!
Или повече от половината от производителността на настолния компютър 3080?! Щракнете, за да разгънете...
Знаем само какъв графичен процесор е използван, но не и останалата част от компютъра.

RTX 3080 Ti може да бъде затруднено от процесора при 2.5K резолюция, тъй като разликата в производителността при 4K е доста малка. THE

leman

14 октомври 2008 г
  • 28 октомври 2021 г
Serban55 каза: Значи изводът е, че 32-ядрен графичен процесор е близо до 3080 десктоп?!
Или повече от половината от производителността на настолния компютър 3080?! Щракнете, за да разгънете...

В този конкретен тест, да. И това не е 3080, а 3080 Ti (което по същество е малко по-бавен RTX 3090). Въпреки че подозирам, че графичният процесор е затруднен от процесора (тъй като производителността при 2.5k и 4k са почти идентични).

Редактиране: @Pressure беше по-бързо Реакции:ikir

LoopsOfFury

Оригинален плакат
12 септември 2015 г
Калифорния
  • 28 октомври 2021 г
Pressure каза: Знаем само какъв графичен процесор е използван, но не и останалата част от компютъра.

RTX 3080 Ti може да бъде затруднено от процесора при 2.5K резолюция, тъй като разликата в производителността при 4K е доста малка. Щракнете, за да разгънете...
Процесорът е i9-11900K.
Реакции:ikir, lespommes и Zhang В

quarkysg

12 октомври 2019 г
  • 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Също така, защо въздействието на АА е много по-голямо при 4k, отколкото при 2,5k? Бих помислил, че играта е свързана с GPU и в двете ситуации. Щракнете, за да разгънете...
4 пъти повече пиксели за обработка, така че ще бъде интензивно изчисление и честотна лента.
Реакции:луд дейв

уртули

30 юли 2010 г
  • 28 октомври 2021 г
Благодаря, много интересен тест. Мислех, че е по-добре да изключите AA, когато работите в естествена разделителна способност. AA скрива пикселни стълби, но пикселите са много малки на Retina, така че няма да видите ефекта на стълбището.
Реакции:brainkilla Дж

Jeanlain

14 март 2009 г
  • 28 октомври 2021 г
leman каза: В този конкретен тест, да. И това не е 3080, а 3080 Ti (което по същество е малко по-бавен RTX 3090). Въпреки че подозирам, че графичният процесор е затруднен от процесора (тъй като производителността при 2.5k и 4k са почти идентични). Щракнете, за да разгънете...
Фактът, че AA не оказва никакво влияние върху производителността при стартиране на играта на компютър, силно подсказва, че графичният процесор не е наситен.
Така че не можем да заключим каквото и да било WRT M1 Max GPU срещу RTX GPU.
Тази игра просто не е достатъчно взискателна, за да тества RTX 3080 Ti, дори при 4k. С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
Pressure каза: Знаем само какъв графичен процесор е използван, но не и останалата част от компютъра.

RTX 3080 Ti може да бъде затруднено от процесора при 2.5K резолюция, тъй като разликата в производителността при 4K е доста малка. Щракнете, за да разгънете...
Процесорът е i9-11900K, така че е впечатляващ
Реакции:ikir С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
leman каза: В този конкретен тест, да. И това не е 3080, а 3080 Ti (което по същество е малко по-бавен RTX 3090). Въпреки че подозирам, че графичният процесор е затруднен от процесора (тъй като производителността при 2.5k и 4k са почти идентични).

Редактиране: @Pressure беше по-бързо Реакции:ikir С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Фактът, че AA няма никакво влияние върху производителността при стартиране на играта на компютър, силно подсказва, че GPU не е наситен.
Така че не можем да заключим каквото и да било WRT M1 Max GPU срещу RTX GPU.
Тази игра просто не е достатъчно взискателна, за да тества RTX 3080 Ti, дори при 4k. Щракнете, за да разгънете...
ако това не е достатъчно demangind защо тогава не работи при пълните 144 кадъра в секунда? и максималната му скорост при 140 кадъра в секунда в 4k?
В навечерието е 140 кадъра в секунда 4k, докато истинска невзискателна игра като csgo, без значение какво достига 4k при над 210 кадъра в секунда (без капачка) Дж

Jeanlain

14 март 2009 г
  • 28 октомври 2021 г
Serban55 каза: ако това не е достатъчно demangind защо тогава не работи при пълните 144 кадъра в секунда? и максималната му скорост при 140 кадъра в секунда в 4k? Щракнете, за да разгънете...
Тъй като процесорът не може да изчисли повече кадри.
Ако Vsync е изключен, графичният процесор може дори да надхвърли 144 кадъра в секунда. Резултатите дори показват 150 кадъра в секунда при 2.5k.
(РЕДАКТИРАНЕ: на Mac Vsync може да бъде наложен, така че това може да е фактор тук. Би било интересно да се тества при много ниска разделителна способност. Не съм сигурен, че Vsync може да бъде деактивиран на Apple GPU, използвайки Metal).

РЕДАКТИРАНЕ: начин да се оцени дали дадена игра е ограничена от производителността на графичния процесор е проверка дали настройките, които влияят само на производителността на графичния процесор, променят честотата на кадрите. Тези настройки обикновено са:
- резолюция на екрана, на първо място. Увеличаването на разделителната способност не води до повече работа върху процесора, а само върху графичния процесор.
- Anti-aliasing, което AFAIK се извършва само от GPU.
Това може да е така за други настройки като AF и теселация, но не съм сигурен.

В този случай утрояването на броя на пикселите от 2.5k на 4k има много малко влияние върху производителността, а AA няма никакво. Последна редакция: 28 октомври 2021 г В

quarkysg

12 октомври 2019 г
  • 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Увеличаването на разделителната способност не изисква повече работа върху процесора, а само върху графичния процесор. Щракнете, за да разгънете...
Възможно ли е повишената разделителна способност да доведе до използване на по-големи текстури, което ще доведе до прехвърляне на повече данни от процесора към графичния процесор? С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Защото процесорът не може да изчисли повече кадри.
Ако Vsync е изключен, графичният процесор може дори да надхвърли 144 кадъра в секунда. Резултатите дори показват 150 кадъра в секунда при 2.5k.
(РЕДАКТИРАНЕ: на Mac Vsync може да бъде наложен, така че това може да е фактор тук. Би било интересно да се тества при много ниска разделителна способност. Не съм сигурен, че Vsync може да бъде деактивиран на Apple GPU, използвайки Metal).

РЕДАКТИРАНЕ: начин да се оцени дали дадена игра е ограничена от производителността на графичния процесор е проверка дали настройките, които влияят само на производителността на графичния процесор, променят честотата на кадрите. Тези настройки обикновено са:
- резолюция на екрана, на първо място. Увеличаването на разделителната способност не води до повече работа върху процесора, а само върху графичния процесор.
- Anti-aliasing, което AFAIK се извършва само от GPU.
Това може да е така за други настройки като AF и теселация, но не съм сигурен.

В този случай утрояването на броя на пикселите от 2.5k на 4k има много малко влияние върху производителността, а AA няма никакво. Щракнете, за да разгънете...
Eve online не е като starcraft... гладен е за GPU, а не за процесор
наличието на 8-ядрен i9-11900K е повече от достатъчно
Отново... ако в компютърни игри, i9-11900K не е достатъчен... тогава компютърните игри са гадни, като се има предвид, че повечето игри са изградени около графичния процесор, а не процесора
Но отново, не съм тук, за да оспорвам, резултатът е равен на другите 2 родни игри, които са на същото ниво като nvidia mobile 3070.
Така че Apple не излъга, разбира се, те взеха най-доброто си представяне от конкретна задача и я поставиха в диаграмата Последна редакция: 28 октомври 2021 г.
Реакции:ikir Дж

Jeanlain

14 март 2009 г
  • 28 октомври 2021 г
Вижте, аз просто заключавам от резултатите, а не от теоретична гледна точка. Дори не е нужно да знам каква игра е на каква конфигурация. Само 7% намаление на fps, преминаващо от 2.5K на 4k, почти казва всичко. Играта не е ограничена от графичния процесор при тези настройки.

BTW: очевидно Vsync не може да бъде премахнат на Eve Online на Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Реакции:сръбски55 и алтайски THE

leman

14 октомври 2008 г
  • 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Фактът, че AA няма никакво влияние върху производителността при стартиране на играта на компютър, силно подсказва, че GPU не е наситен.
Така че не можем да заключим каквото и да било WRT M1 Max GPU срещу RTX GPU.
Тази игра просто не е достатъчно взискателна, за да тества RTX 3080 Ti, дори при 4k. Щракнете, за да разгънете...

Това е вярно. Но за всички практически цели, предполагам, че заключението е, че M1 може да играе Eve добре Реакции:Serban55 С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
Изводът е, че за правилните игри, които приемат реклама на хардуера на Apple, този графичен процесор е впечатляващ за 55-60W
Приятен ден на всички ви, ще играете с Мая
Реакции:rezwits С

Serban55

Суспендиран
18 октомври 2020 г
  • 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Вижте, аз просто заключавам от резултатите, а не от теоретична гледна точка. Дори не е нужно да знам каква игра е на каква конфигурация. Само 7% намаление на fps, преминаващо от 2.5K на 4k, почти казва всичко. Играта не е ограничена от графичния процесор при тези настройки.

BTW: очевидно Vsync не може да бъде премахнат на Eve Online на Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Щракнете, за да разгънете...
моят 16' M1 max се доставя с Monterey Реакции:Икир и Маккид