LoopsOfFury
Оригинален плакат- 12 септември 2015 г
- Калифорния
- 27 октомври 2021 г
За съжаление, по принцип е невъзможно да се сравни PVP фокусирана игра в правилно контролирана среда, а седенето сам в пространството е напълно непредставително за играта. Моето решение беше да отбележа типичната честота на кадрите, която видях, докато обикалях най-натоварения търговски център в играта. Те бяха относително стабилни, но можеха да се колебаят с 10%+ нагоре или надолу, в зависимост от обстоятелствата.
Всичко беше направено на един и същ 4K @ 144Hz монитор при две резолюции: 3840 x 2160 и 2560 x 1440. Прекарах само няколко минути за тестовете, за да избегна дроселиране от MacBook Air (не мисля, че би било проблем с най-добрият). Първият номер е с антиалиасинг, зададен на високо, вторият е с изключен.
M1 (8-ядрен GPU) - MBA с 16GB RAM
4K: 16 / 22 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
2.5K: 28 / 35 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
M1 Max (32-ядрен GPU) - 16 MBP с 32GB RAM
4K: 70 / 100 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
2.5K: 115 / 120 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
RTX 3080 Ti (настолен)
4K: 140 / 140 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
2.5K: 150 / 150 кадъра в секунда (AA вкл./изкл.)
Можете да видите, че антиалиасингът оказва голямо влияние върху M1 (особено при 4K). Не знам дали е проблем с кодиране, метал, драйвер, хардуер или друг вид. Независимо от това, 32-ядрен M1 GPU изглежда се мащабира доста добре спрямо 8-ядрен M1 GPU и (поне с изключен AA) би трябвало да може да сравни прилично спрямо мобилен RTX 3080 в нещо като Razer Blade.
Говорейки за това, 16 M1 Max е доста по-тих от 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), който току-що продадох преди няколко седмици.
Jeanlain
- 14 март 2009 г
- 27 октомври 2021 г
Jeanlain
- 14 март 2009 г
- 27 октомври 2021 г
leman каза: Това е интересно, тъй като AA обикновено е много евтин за TBDR хардуер. Щракнете, за да разгънете...Знам, че е така за MSAA. FXAA или SMAA по-евтино ли е на TBDR GPU, отколкото на IMR GPU? ° С
луд дейв
- 9 септември 2010 г
- 27 октомври 2021 г
jeanlain каза: Знам, че е така за MSAA. FXAA или SMAA по-евтино ли е на TBDR GPU, отколкото на IMR GPU? Щракнете, за да разгънете...
Ако си спомням правилно, да. Но нещо като DLSS би било по-скъпо (очевидно DLSS има обхват отвъд подобряването на неравностите).
Редактиране: Коригиран съм относно FXAA и SMAA THE
leman
- 14 октомври 2008 г
- 27 октомври 2021 г
jeanlain каза: Знам, че е така за MSAA. FXAA или SMAA по-евтино ли е на TBDR GPU, отколкото на IMR GPU? Щракнете, за да разгънете...
Това са всички AA методи за пространство на изображения, които изискват от вас да приложите филтри и адаптивно размазване към изобразената сцена. TBDR няма с какво да помогне с това. Предполагам, че можете да използвате засенчване на плочки, за да стартирате AA върху плочката в паметта на графичния процесор, но вероятно ще получите артефакти на границата на плочките... Дж
Jeanlain
- 14 март 2009 г
- 27 октомври 2021 г
Също така, защо въздействието на АА е много по-голямо при 4k, отколкото при 2,5k? Бих помислил, че играта е свързана с GPU и в двете ситуации. С
Serban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
- 28 октомври 2021 г
Или повече от половината от производителността на настолния компютър 3080?!
налягане
- 30 май 2006 г
- Дания
- 28 октомври 2021 г
Serban55 каза: Значи изводът е, че 32-ядрен графичен процесор е близо до 3080 десктоп?!Знаем само какъв графичен процесор е използван, но не и останалата част от компютъра.
Или повече от половината от производителността на настолния компютър 3080?! Щракнете, за да разгънете...
RTX 3080 Ti може да бъде затруднено от процесора при 2.5K резолюция, тъй като разликата в производителността при 4K е доста малка. THE
leman
- 14 октомври 2008 г
- 28 октомври 2021 г
Serban55 каза: Значи изводът е, че 32-ядрен графичен процесор е близо до 3080 десктоп?!
Или повече от половината от производителността на настолния компютър 3080?! Щракнете, за да разгънете...
В този конкретен тест, да. И това не е 3080, а 3080 Ti (което по същество е малко по-бавен RTX 3090). Въпреки че подозирам, че графичният процесор е затруднен от процесора (тъй като производителността при 2.5k и 4k са почти идентични).
Редактиране: @Pressure беше по-бързо Реакции:ikir
LoopsOfFury
Оригинален плакат- 12 септември 2015 г
- Калифорния
- 28 октомври 2021 г
Pressure каза: Знаем само какъв графичен процесор е използван, но не и останалата част от компютъра.Процесорът е i9-11900K.
RTX 3080 Ti може да бъде затруднено от процесора при 2.5K резолюция, тъй като разликата в производителността при 4K е доста малка. Щракнете, за да разгънете...
quarkysg
- 12 октомври 2019 г
- 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Също така, защо въздействието на АА е много по-голямо при 4k, отколкото при 2,5k? Бих помислил, че играта е свързана с GPU и в двете ситуации. Щракнете, за да разгънете...4 пъти повече пиксели за обработка, така че ще бъде интензивно изчисление и честотна лента.
уртули
- 30 юли 2010 г
- 28 октомври 2021 г
Jeanlain
- 14 март 2009 г
- 28 октомври 2021 г
leman каза: В този конкретен тест, да. И това не е 3080, а 3080 Ti (което по същество е малко по-бавен RTX 3090). Въпреки че подозирам, че графичният процесор е затруднен от процесора (тъй като производителността при 2.5k и 4k са почти идентични). Щракнете, за да разгънете...Фактът, че AA не оказва никакво влияние върху производителността при стартиране на играта на компютър, силно подсказва, че графичният процесор не е наситен.
Така че не можем да заключим каквото и да било WRT M1 Max GPU срещу RTX GPU.
Тази игра просто не е достатъчно взискателна, за да тества RTX 3080 Ti, дори при 4k. С
Serban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
- 28 октомври 2021 г
Pressure каза: Знаем само какъв графичен процесор е използван, но не и останалата част от компютъра.Процесорът е i9-11900K, така че е впечатляващ
RTX 3080 Ti може да бъде затруднено от процесора при 2.5K резолюция, тъй като разликата в производителността при 4K е доста малка. Щракнете, за да разгънете...
Serban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
- 28 октомври 2021 г
leman каза: В този конкретен тест, да. И това не е 3080, а 3080 Ti (което по същество е малко по-бавен RTX 3090). Въпреки че подозирам, че графичният процесор е затруднен от процесора (тъй като производителността при 2.5k и 4k са почти идентични).
Редактиране: @Pressure беше по-бързо Реакции:ikir СSerban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
- 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Фактът, че AA няма никакво влияние върху производителността при стартиране на играта на компютър, силно подсказва, че GPU не е наситен.ако това не е достатъчно demangind защо тогава не работи при пълните 144 кадъра в секунда? и максималната му скорост при 140 кадъра в секунда в 4k?
Така че не можем да заключим каквото и да било WRT M1 Max GPU срещу RTX GPU.
Тази игра просто не е достатъчно взискателна, за да тества RTX 3080 Ti, дори при 4k. Щракнете, за да разгънете...
В навечерието е 140 кадъра в секунда 4k, докато истинска невзискателна игра като csgo, без значение какво достига 4k при над 210 кадъра в секунда (без капачка) ДжJeanlain
- 14 март 2009 г
- 28 октомври 2021 г
Serban55 каза: ако това не е достатъчно demangind защо тогава не работи при пълните 144 кадъра в секунда? и максималната му скорост при 140 кадъра в секунда в 4k? Щракнете, за да разгънете...Тъй като процесорът не може да изчисли повече кадри.
Ако Vsync е изключен, графичният процесор може дори да надхвърли 144 кадъра в секунда. Резултатите дори показват 150 кадъра в секунда при 2.5k.
(РЕДАКТИРАНЕ: на Mac Vsync може да бъде наложен, така че това може да е фактор тук. Би било интересно да се тества при много ниска разделителна способност. Не съм сигурен, че Vsync може да бъде деактивиран на Apple GPU, използвайки Metal).
РЕДАКТИРАНЕ: начин да се оцени дали дадена игра е ограничена от производителността на графичния процесор е проверка дали настройките, които влияят само на производителността на графичния процесор, променят честотата на кадрите. Тези настройки обикновено са:
- резолюция на екрана, на първо място. Увеличаването на разделителната способност не води до повече работа върху процесора, а само върху графичния процесор.
- Anti-aliasing, което AFAIK се извършва само от GPU.
Това може да е така за други настройки като AF и теселация, но не съм сигурен.
В този случай утрояването на броя на пикселите от 2.5k на 4k има много малко влияние върху производителността, а AA няма никакво. Последна редакция: 28 октомври 2021 г Вquarkysg
- 12 октомври 2019 г
- 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Увеличаването на разделителната способност не изисква повече работа върху процесора, а само върху графичния процесор. Щракнете, за да разгънете...Възможно ли е повишената разделителна способност да доведе до използване на по-големи текстури, което ще доведе до прехвърляне на повече данни от процесора към графичния процесор? СSerban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
- 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Защото процесорът не може да изчисли повече кадри.Eve online не е като starcraft... гладен е за GPU, а не за процесор
Ако Vsync е изключен, графичният процесор може дори да надхвърли 144 кадъра в секунда. Резултатите дори показват 150 кадъра в секунда при 2.5k.
(РЕДАКТИРАНЕ: на Mac Vsync може да бъде наложен, така че това може да е фактор тук. Би било интересно да се тества при много ниска разделителна способност. Не съм сигурен, че Vsync може да бъде деактивиран на Apple GPU, използвайки Metal).
РЕДАКТИРАНЕ: начин да се оцени дали дадена игра е ограничена от производителността на графичния процесор е проверка дали настройките, които влияят само на производителността на графичния процесор, променят честотата на кадрите. Тези настройки обикновено са:
- резолюция на екрана, на първо място. Увеличаването на разделителната способност не води до повече работа върху процесора, а само върху графичния процесор.
- Anti-aliasing, което AFAIK се извършва само от GPU.
Това може да е така за други настройки като AF и теселация, но не съм сигурен.
В този случай утрояването на броя на пикселите от 2.5k на 4k има много малко влияние върху производителността, а AA няма никакво. Щракнете, за да разгънете...
наличието на 8-ядрен i9-11900K е повече от достатъчно
Отново... ако в компютърни игри, i9-11900K не е достатъчен... тогава компютърните игри са гадни, като се има предвид, че повечето игри са изградени около графичния процесор, а не процесора
Но отново, не съм тук, за да оспорвам, резултатът е равен на другите 2 родни игри, които са на същото ниво като nvidia mobile 3070.
Така че Apple не излъга, разбира се, те взеха най-доброто си представяне от конкретна задача и я поставиха в диаграмата Последна редакция: 28 октомври 2021 г.Реакции:ikir Дж
Jeanlain
- 14 март 2009 г
Вижте, аз просто заключавам от резултатите, а не от теоретична гледна точка. Дори не е нужно да знам каква игра е на каква конфигурация. Само 7% намаление на fps, преминаващо от 2.5K на 4k, почти казва всичко. Играта не е ограничена от графичния процесор при тези настройки.
- 28 октомври 2021 г
BTW: очевидно Vsync не може да бъде премахнат на Eve Online на Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygРеакции:сръбски55 и алтайски THE
leman
- 14 октомври 2008 г
- 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Фактът, че AA няма никакво влияние върху производителността при стартиране на играта на компютър, силно подсказва, че GPU не е наситен.
Така че не можем да заключим каквото и да било WRT M1 Max GPU срещу RTX GPU.
Тази игра просто не е достатъчно взискателна, за да тества RTX 3080 Ti, дори при 4k. Щракнете, за да разгънете...
Това е вярно. Но за всички практически цели, предполагам, че заключението е, че M1 може да играе Eve добре Реакции:Serban55 СSerban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
Изводът е, че за правилните игри, които приемат реклама на хардуера на Apple, този графичен процесор е впечатляващ за 55-60W
- 28 октомври 2021 г
Приятен ден на всички ви, ще играете с МаяРеакции:rezwits С
Serban55
Суспендиран
- 18 октомври 2020 г
- 28 октомври 2021 г
jeanlain каза: Вижте, аз просто заключавам от резултатите, а не от теоретична гледна точка. Дори не е нужно да знам каква игра е на каква конфигурация. Само 7% намаление на fps, преминаващо от 2.5K на 4k, почти казва всичко. Играта не е ограничена от графичния процесор при тези настройки.моят 16' M1 max се доставя с Monterey Реакции:Икир и Маккид
BTW: очевидно Vsync не може да бъде премахнат на Eve Online на Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Щракнете, за да разгънете...
Популярни Публикации